Po nekonečných , které, zdá se, zbavily všechny GPU předchozí generace šancí na spokojený důchod, je milé si vzpomenout, že existují populární hry s velmi skromnými systémovými požadavky. Projekty zaměřené výhradně na síťové bitvy kladou důraz na herní mechaniku a často se výhodně odlišují od jednop hráčských blockbusterů skromnými nároky na výkon. V případě Apex Legends je to naprosto předvídatelné, neboť hra je postavena na starobylém grafickém enginu Source, který byl použit již v Half-Life 2. Avšak tým Respawn Entertainment značně přepracoval kódovou základnu Source. Výsledkem je, že navzdory tak hlubokým kořenům Apex Legends prezentuje atraktivní vzhled a odpovídajícím způsobem může nabídnout práci i pro nejvýkonnější grafické karty.

Nastavení kvality grafiky
V Apex Legends není uživatelsky přívětivá možnost vybrat jeden z předem nakonfigurovaných profilů detailnosti obrazu. Místo toho menu nastavení nabízí několik samostatných možností, které kontrolují různé parametry grafického enginu. Aby hra byla v silách slabších nebo jednoduše zastaralých akcelerátorů, posunuli jsme jezdců do polohy minimální kvality obrazu, zatímco výkonné grafické karty byly testovány při bezkompromisně vysokých možnostech. V meziválečných situacích se použila kombinace nastavení, která výrazně snižuje zátěž na GPU ve srovnání s požadavky při nejvyšších nastaveních detailnosti, ale přesto si zachovává atraktivní vzhled hry.
| Nastavení kvality grafiky v testech | |||
|---|---|---|---|
| Min. kvalita | Střed. kvalita | Max. kvalita | |
| Anti-aliasing | None | None | TSSAA |
| Rozpočet streamování textur | Vypnuto | Střední (3GB VRAM) | Šílené (8GB VRAM) |
| Filtrace textur | Anizotropní 16X | Anizotropní 16X | Anizotropní 16X |
| Kvalita ambientní okkluze | Vypnuto | Medium | High |
| Pokrytí slunečního stínu | Low | High | High |
| Detail slunečního stínu | Low | High | High |
| Objemové osvětlení | Zakázáno | Enabled | Enabled |
| Dynamické bodové stíny | Zakázáno | Enabled | Enabled |
| Detail modelu | High | High | High |
| Detail efektů | Low | Medium | High |
| Značky dopadu | Low | Medium | High |
| Ragdolly | Low | Medium | High |
Jediný parametr, který jsme nechali bez povšimnutí, je režim filtrování textur. Na moderních grafických kartách nezvyšuje výrazně frekvenci snímků, ale výrazně ovlivňuje jasnost renderování, proto ve všech testech byla používána 16násobná anizotropie. Navíc jsme se museli smířit s tím, že Apex Legends (alespoň na našem testovacím systému) ignoruje nastavení detailu modelů a neústupně ho vrací na maximální úroveň. Okamžitě zdůrazňujeme, že ve hře není možnost změnit API z Direct3D 11 na Direct3D 12 nebo Vulkan. To je privilegium několika málo projektů na enginu Source druhé verze.
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() |
Jak můžete vidět na snímcích obrazovky, minimální a maximální nastavení Apex Legends se liší jako nebe a země. Na kvalitu obrazu má největší vliv parametr Texture Streaming Budget, ačkoli frekvence snímků se při jeho různých hodnotách mění zásadně pouze v případě, kdy GPU zažívá nedostatek místní paměti.
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() |
Testovací stanice, metodika testování
| Testovací stanice | |
|---|---|
| CPU | Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz v AVX, fixní frekvence) |
| Základní deska | ASUS MAXIMUS XI APEX |
| Operační paměť | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14) |
| SSD | Intel SSD 760p, 1024 GB |
| Napájecí zdroj | Corsair AX1200i, 1200 W |
| Systém chlazení CPU | Corsair Hydro Series H115i |
| Korpus | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
| Monitor | NEC EA244UHD |
| Operační systém | Windows 10 Pro x64 |
| Software pro GPU AMD | |
| Všechny grafické karty | AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1 |
| Software pro GPU NVIDIA | |
| Všechny grafické karty | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31 |
Protože Apex Legends nemá integrovaný benchmark, byla měření výkonu provedena pomocí nástroje OCAT během krátkého úseku vícero hráčských sezení. Abychom správně porovnali ty nejvýkonnější grafické karty, vypnuli jsme limit frekvence snímků 144 FPS, který je v Apex Legends ve výchozím nastavení.
Hodnoty průměrné a minimální frekvence snímků jsou odvozeny z časového pole renderování jednotlivých snímků. Průměrná frekvence snímků v grafech je obrácenou hodnotou průměrného času renderování snímku. Pro výpočet minimální frekvence snímků je počítán počet snímků vytvořených každou sekundu testu.
Na rozdíl od testů v jednom tréninkovém režimu, tato metodika adekvátně odráží typickou zátěž na GPU ve hře Apex Legends, ačkoli není bez svých nedostatků. Vzhledem k tomu, že proceduru benchmarku nelze přesně zopakovat na několika desítkách grafických karet, museli jsme snížit přesnost měření minimálního FPS z standardního 1. percentilu na 5. (i když průměrné hodnoty frekvence snímání zůstaly poměrně stabilní). Dále vybraná testovací scéna není ta nejnáročnější, co engine Apex Legends zvládne (zejména při seskoku z letadla na začátku zápasu je zátěž vyšší) a také jsme se vyhýbali kolizím s jinými hráči. S ohledem na tyto úpravy lze předpokládat, že v testovacích výsledcích všech grafických karet je určité rezervy pro minimální a průměrné hodnoty FPS.
Účastníci testování
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- );
- );
- );
- );
- );
- );
- );
- AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
- );
- AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- );
- );
- ;
- );
- );
- );
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Pozn.: Ve specifikacích grafických karet Vega a Radeon VII AMD uvádí jako maximální frekvenci (Boost Clock) nikoli maximální hodnotu při standardním nastavení, jak tomu bylo u předchozích generací architektury GCN, ale horní hranici rozsahu, v němž GPU funguje při běžném zatížení. Nicméně, jelikož nástroje pro monitorování a přetaktování, včetně proprietárního WattMan, tuto frekvenci ignorují a stále zobrazují maximální hodnotu, je v seznamu zařízení a na diagramech uvedena právě tato frekvence.
Zdroj: 3dnews.ru










































