Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

Po nekonečných testech grafických karet s realtime ray tracingem, které, zdá se, zbavily všechny GPU předchozí generace šancí na spokojený důchod, je milé si vzpomenout, že existují populární hry s velmi skromnými systémovými požadavky. Projekty zaměřené výhradně na síťové bitvy kladou důraz na herní mechaniku a často se výhodně odlišují od jednop hráčských blockbusterů skromnými nároky na výkon. V případě Apex Legends je to naprosto předvídatelné, neboť hra je postavena na starobylém grafickém enginu Source, který byl použit již v Half-Life 2. Avšak tým Respawn Entertainment značně přepracoval kódovou základnu Source. Výsledkem je, že navzdory tak hlubokým kořenům Apex Legends prezentuje atraktivní vzhled a odpovídajícím způsobem může nabídnout práci i pro nejvýkonnější grafické karty.

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

⇡#Nastavení kvality grafiky

V Apex Legends není uživatelsky přívětivá možnost vybrat jeden z předem nakonfigurovaných profilů detailnosti obrazu. Místo toho menu nastavení nabízí několik samostatných možností, které kontrolují různé parametry grafického enginu. Aby hra byla v silách slabších nebo jednoduše zastaralých akcelerátorů, posunuli jsme jezdců do polohy minimální kvality obrazu, zatímco výkonné grafické karty byly testovány při bezkompromisně vysokých možnostech. V meziválečných situacích se použila kombinace nastavení, která výrazně snižuje zátěž na GPU ve srovnání s požadavky při nejvyšších nastaveních detailnosti, ale přesto si zachovává atraktivní vzhled hry.

Nastavení kvality grafiky v testech
Min. kvalitaStřed. kvalitaMax. kvalita
Anti-aliasingNoneNoneTSSAA
Rozpočet streamování texturVypnutoStřední (3GB VRAM)Šílené (8GB VRAM)
Filtrace texturAnizotropní 16XAnizotropní 16XAnizotropní 16X
Kvalita ambientní okkluzeVypnutoMediumHigh
Pokrytí slunečního stínuLowHighHigh
Detail slunečního stínuLowHighHigh
Objemové osvětleníZakázánoEnabledEnabled
Dynamické bodové stínyZakázánoEnabledEnabled
Detail modeluHighHighHigh
Detail efektůLowMediumHigh
Značky dopaduLowMediumHigh
RagdollyLowMediumHigh

Jediný parametr, který jsme nechali bez povšimnutí, je režim filtrování textur. Na moderních grafických kartách nezvyšuje výrazně frekvenci snímků, ale výrazně ovlivňuje jasnost renderování, proto ve všech testech byla používána 16násobná anizotropie. Navíc jsme se museli smířit s tím, že Apex Legends (alespoň na našem testovacím systému) ignoruje nastavení detailu modelů a neústupně ho vrací na maximální úroveň. Okamžitě zdůrazňujeme, že ve hře není možnost změnit API z Direct3D 11 na Direct3D 12 nebo Vulkan. To je privilegium několika málo projektů na enginu Source druhé verze.



Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends
 

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends
 

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends
 

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends
 

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends
 

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends
 

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends
 

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends
 

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends
 

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends
 

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends
 

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends
 

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends
 

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends
 

Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

Jak můžete vidět na snímcích obrazovky, minimální a maximální nastavení Apex Legends se liší jako nebe a země. Na kvalitu obrazu má největší vliv parametr Texture Streaming Budget, ačkoli frekvence snímků se při jeho různých hodnotách mění zásadně pouze v případě, kdy GPU zažívá nedostatek místní paměti.




Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends
 


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends
 


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends



Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends
 


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends
 


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends



Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends
 


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends
 


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends



Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends
 


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends
 


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends



Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends
 


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends
 


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends



Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends
 


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends
 


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends



Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends
 


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends
 


Nový článek: Skupinové testování 36 grafických karet v Apex Legends

⇡#Testovací stanice, metodika testování

Testovací stanice
CPUIntel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz v AVX, fixní frekvence)
Základní deskaASUS MAXIMUS XI APEX
Operační paměťG.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
SSDIntel SSD 760p, 1024 GB
Napájecí zdrojCorsair AX1200i, 1200 W
Systém chlazení CPUCorsair Hydro Series H115i
KorpusCoolerMaster Test Bench V1.0
MonitorNEC EA244UHD
Operační systémWindows 10 Pro x64
Software pro GPU AMD
Všechny grafické kartyAMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1
Software pro GPU NVIDIA
Všechny grafické kartyNVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Protože Apex Legends nemá integrovaný benchmark, byla měření výkonu provedena pomocí nástroje OCAT během krátkého úseku vícero hráčských sezení. Abychom správně porovnali ty nejvýkonnější grafické karty, vypnuli jsme limit frekvence snímků 144 FPS, který je v Apex Legends ve výchozím nastavení.

Hodnoty průměrné a minimální frekvence snímků jsou odvozeny z časového pole renderování jednotlivých snímků. Průměrná frekvence snímků v grafech je obrácenou hodnotou průměrného času renderování snímku. Pro výpočet minimální frekvence snímků je počítán počet snímků vytvořených každou sekundu testu. 

Na rozdíl od testů v jednom tréninkovém režimu, tato metodika adekvátně odráží typickou zátěž na GPU ve hře Apex Legends, ačkoli není bez svých nedostatků. Vzhledem k tomu, že proceduru benchmarku nelze přesně zopakovat na několika desítkách grafických karet, museli jsme snížit přesnost měření minimálního FPS z standardního 1. percentilu na 5. (i když průměrné hodnoty frekvence snímání zůstaly poměrně stabilní). Dále vybraná testovací scéna není ta nejnáročnější, co engine Apex Legends zvládne (zejména při seskoku z letadla na začátku zápasu je zátěž vyšší) a také jsme se vyhýbali kolizím s jinými hráči. S ohledem na tyto úpravy lze předpokládat, že v testovacích výsledcích všech grafických karet je určité rezervy pro minimální a průměrné hodnoty FPS.

⇡#Účastníci testování

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz, 8 GB);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);

Pozn.: Ve specifikacích grafických karet Vega a Radeon VII AMD uvádí jako maximální frekvenci (Boost Clock) nikoli maximální hodnotu při standardním nastavení, jak tomu bylo u předchozích generací architektury GCN, ale horní hranici rozsahu, v němž GPU funguje při běžném zatížení. Nicméně, jelikož nástroje pro monitorování a přetaktování, včetně proprietárního WattMan, tuto frekvenci ignorují a stále zobrazují maximální hodnotu, je v seznamu zařízení a na diagramech uvedena právě tato frekvence.

Zdroj: 3dnews.ru

Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster