experimentální vydání otevřené implementace Win32 API — . Od vydání verze bylo uzavřeno 37 chybových hlášení a provedeno 341 změn.
Nejdůležitější změny:
- Byla zavedena nová verze enginu Mono 4.9.4 s aktualizací podpory (projekt zaměřený na vytvoření alternativní implementace Microsoft XNA Game Studio 4.0 pro usnadnění portování her z Windows);
- Zajištěno uchování stavu kódu v VBScript a JScript (persistence scriptu);
- Implementace grafického API Vulkan byla sladěna s novou specifikací Vulkan 1.1.126;
- Zlepšena podpora LLVM MinGW;
- Uzavřená chybová hlášení související s hrami a aplikacemi LEGO Island, The Odyssey: Winds Of Athena, SimGolf v1.03, Password Safe, TSDoctor 1.0.58, Resident Evil 3, wPrime 2.x, Age of Wonders III, Lethe — Episode One, A Story About My Uncle, HotS, IVMU Social Network Client, TopoEdit, Notepad, Epic Games Launcher.
Také vydání projektu , vyvíjející rozšířené verze Wine, které zahrnují nepotvrzené nebo riskantní patche, které ještě nejsou připravené pro přijetí do hlavní větve Wine. V porovnání s Wine obsahuje Wine Staging o 832 dodatečných patchů více.
V nové verzi Wine Staging byla synchronizována kódová základna s Wine 4.20. Do hlavní složky Wine bylo přeneseno 8 patchů, které se dotýkají dsdmo, winebus.inf, winebus.sys, wineboo, ntoskrnl.exe, wine.inf a ole32. Přidán patch s implementací funkce Direct3DShaderValidatorCreate9(), která je potřebná pro spuštění demoverze The Sims 2. Byly aktualizovány patchy , a .
Dále lze poznamenat o v DXVK přímého použití Direct3D 11 na Linuxu, bez vazby na Wine. Dosud byla vrstva DXVK s implementací DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 a Direct3D 11 přes API Vulkan, budována jako DLL knihovna a mohla být používána pouze s Wine pro spuštění Windows her. Navrhované změny umožňují sestavit DXVK ve formě sdílené knihovny pro Linux, která se může spojovat s běžnými aplikacemi Linuxu pro použití API Direct3D 11. Tato možnost může být užitečná pro usnadnění portování Windows her na Linux.
Zdroj: opennet.ru
