Byla zveřejněna verze OBS Studio 33.0, balíčku pro streamování, kompozici a záznam videa. Kód je napsán v jazycích C/C++ a je distribuován pod licencí GPLv2. Sestavy byly vytvořeny pro Linux (flatpak), Windows a macOS.
Cílem vývoje OBS Studio bylo vytvořit přenosnou variantu aplikace Open Broadcaster Software (OBS Classic), nezávislou na platformě Windows, podporující OpenGL a rozšiřitelnou pomocí pluginů. Dalším rozdílem je využití modulární architektury, která předpokládá oddělení uživatelského rozhraní a jádra programu. Podporuje se rekódování zdrojových streamů, zachytávání videa během her a streamování na PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion a další služby. Pro zajištění vysokého výkonu je možné využít mechanismy hardwarového akcelerace (například NVENC, Intel QSV, Apple Video Toolbox a VAAPI).
Je poskytována podpora kompozice s tvorbou scény na základě libovolných video streamů, dat z webkamer, zachycovacích karet, obrázků, textu, obsahu oken aplikací nebo celého obrazovky. Během streamování je povoleno přepínání mezi více předem definovanými variantami scén (například pro přepínání mezi pohledy s důrazem na obsah obrazovky a obrázek z webkamery). Program také poskytuje nástroje pro míchání zvuku, filtraci pomocí VST pluginů, vyrovnávání hlasitosti a potlačení šumu.
Klíčové změny:
- Zdroje pro vysílání založené na prohlížeči (Browser Source) a panel s webovým obsahem byly převedeny na novou verzi nástroje CEF 150 (Chromium Embedded Framework). Dříve byl použit CEF 127, vydaný v červenci 2024.
- Bylo kompletně přepracováno načítání pluginů. Oficiální pluginy jsou nyní umístěny v samostatném podadresáři „Core“, zatímco neoficiální se stále načítají ze starých míst.
- Bylo vylepšeno zarovnání (snapping) zdrojů obsahu v okně náhledu. Byl přidán nový vizuální indikátor ukazující, podle které hranice je prvek zarovnán. Zajištěno je zarovnání zdrojů podle os, a to nejen při těsném přiblížení k objektům (video s demonstrací). Bylo odstraněno zarovnání k skrytým prvkům.
- Byla vylepšena pole pro zadávání čísel, jejichž vstup již není blokován v některých situacích a čísla nejsou ořezávána. Hodnoty se nyní aktualizují pouze po stisknutí Enter, což nezavře okno. Přidána podpora pro změnu hodnot pomocí stisknutí „Shift + ↑/↓“. Zajištěna je správná funkce kurzoru při přetahování.
- Na systémech ARM64 byla zahrnuta podpora pro zrychlení kódování videa pomocí NVENC (NVIDIA Encoder).
- Pro zvukové a video efekty NVIDIA byla využita nová verze NVIDIA Broadcast SDK.
- V režimu Safe Mode byl zastaven běh WebSocket Serveru.
- V režimu zachycení výstupu her bylo vylepšeno rozpoznávání full-screen her.
- Bylo vylepšeno rozpoznávání průhlednosti při zachycení obrazovky macOS.
- Byla zastavena podpora Ubuntu 24.04.
Zdroj: opennet.ru
