Vývojáři osmi linuxových distribucí zaměřených na poskytování prostředí pro spuštění počítačových her, vytvořili pracovní skupina Open Gaming Collective (OGC) pro společný vývoj jednotného souboru komponentů a prosazování připravených změn do hlavního jádra projektů tvořících otevřenou herní platformu. K iniciativě se připojily distribuce Universal Blue (Bazzite), Nobara, ChimeraOS, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip a ASUS Linux.
Předpokládá se, že spolupráce na duplicitních úlohách v různých distribucích umožní uvolnit čas a soustředit se na rozvoj specifických funkcí každé distribuce. Při vytváření patchů k existujícím balíčkům se účastníci pokusí co nejvíce prosazovat přijetí připravených změn do hlavních projektů (upstream) namísto udržování oddělených sad patchů vázaných na dodávané balíčky v distribucích.
V současné době jsou v OGC spuštěny dva projekty — balíček s linuxovým jádrem OGC Kernel, zaměřeným na optimální výkon a efektivitu při spuštění herních aplikací, a fork vyvíjeného společností Valve kompozitního serveru Gamescope, který zahrnuje podporu dalšího hardwaru. V rámci OGC se také plánuje společný rozvoj background procesu InputPlumber pro zpracování událostí z různých vstupních zařízení a patche k různým balíčkům společnosti Valve, které se používají ve SteamOS.
Distribuce Bazzite, založený na technologiích Fedora Silverblue a optimalizovaný pro spuštění her, se rozhodl přejít na použití jádra OGC Kernel, nahradit HHD (HandHeld Daemon) za InputPlumber, integrovat do Steam UI podporu pro řízení RGB podsvícení a ventilátorů, a začít testování využití Faugus Launcher jako potenciální náhradu platformy Lutris.
Zdroj: linux.org.ru
