
Byla vydána alfa-verze 0.70.0 otevřeného enginu Medal of Honor — OpenMoHAA. Cílem projektu je vytvořit multiplatformní motor s otevřeným zdrojovým kódem, plně kompatibilní s originální Medal of Honor.
Projekt OpenMoHAA je založen na zdrojovém kódu ioquake3, protože originální Medal of Honor využívala jako základ engine Id Tech 3 (tedy engine z Quake 3).
Co je nového:
- Byla přidána nativní podpora PowerPC.
- Byla přidána animace nečinnosti ve výchozím nastavení pro soubory TIKI, které nemají animaci.
- Zvukový systém SDL byl nahrazen OpenAL.
Herní modul:
- Byly opraveny závady dveří, například otevírání dveří nesprávným směrem.
- Byla opravena fyzika, zejména odraz granátů.
- Byla opravena AI: nyní je méně hloupá než v předchozích verzích.
- Byl opraven systém dělostřelectva (ProjectileGenerator) — opravy pro t2l3, t2l4…
- Byl opraven proces načítání/ukládání hry s nesprávnými daty.
- Byla opravena tabule na FFA a pro diváky.
- Byl opraven skriptovací engine — nyní by měly všechny skripty fungovat.
- Byl opraven problém s respawn body, kvůli kterému se hráč neobjevil na správném místě.
- Detektor min správně odhaluje miny v sólové hře.
- Nyní se zobrazuje datum mise (např. „6. ČERVNA 1944“).
- Systém vozidel nyní funguje bezchybně: už se nezasekávají.
- Všechny mapy pro sólovou hru nyní lze projít (i když mohou nastat některé vzácné chyby).
Server:
- Byla opravena chyba přetečení konfiguračních řetězců na velkých mapách, jako je t1l2 na MOH: Spearhead.
Renderování:
- Byla přidána podpora pro DDS textury.
- Byly přidány morfy: dynamické výrazy tváře postav.
- Byl implementován nebeský portál.
UI:
- Byl přidán herní zápisník.
- Byly přidány screenshoty pro uložené hry.
Kromě výše uvedeného byly opraveny i četné chyby. V OpenMoHAA je realizován je téměř všechny funkce. Stále je to alfa-verze a v projektu ještě zůstává spousta chyb.
Zdroj: linux.org.ru
