V knihovně SDL3 odložili přechod na Wayland jako výchozí
Vývojáři knihovny SDL (Simple DirectMedia Layer), která usnadňuje psaní her a multimediálních aplikací, zrušili změnu, která měla přepnout větev SDL3 na použití protokolu Wayland jako výchozího v prostředích, která současně podporují Wayland a X11. Jako důvod jsou uvedeny problémy, které zůstávají nevyřešeny v ekosystému Wayland, související s blokováním povrchů a implementací FIFO (vsync). Uvedené problémy vedou k […]
