První vydání otevřeného multiplayerového herního enginu Ambient
Po roce vývoje bylo představena první verze nového otevřeného herního enginu Ambient. Engine poskytuje runtime pro vytváření multiplayerových her a 3D aplikací, které jsou kompilovány do formátu WebAssembly a používají API WebGPU pro vykreslování. Kód je napsán v jazyce Rust a je distribuován pod licencí MIT. Klíčovým cílem při vývoji Ambient je poskytování nástrojů, které usnadňují vývoj multiplayerových her a činí je […]
