Společnost Valve vydala síťovou knihovnu GameNetworkingSockets 1.5.0.
Po čtyřech letech vývoje společnost Valve vydala GameNetworkingSockets 1.5.0, knihovnu implementující systém zasílání zpráv přes UDP, který lze použít k organizaci vysokorychlostní a spolehlivé síťové výměny dat ve hrách. Kód je napsán v jazyce C++ a je licencován pod licencí BSD. GameNetworkingSockets implementuje protokol pro navazování spojení podobný TCP přes UDP, ale je navržen pro […]
