W3C představil návrh standardu WebGPU.
Konsorcium W3C představilo první návrhy specifikací WebGPU a WebGPU Shading Language (WGSL), které definují API pro provádění operací na GPU, jako je rendering a výpočty, a také jazyk stínování pro psaní programů běžících na straně GPU, konceptuálně podobný API Vulkan, Metal a Direct3D 12. Specifikace připravila pracovní skupina, která zahrnovala inženýry z Mozilly, […]
