Co zajímavého jsem si odnesl z knihy „Theory of Fun for Game Design“ od Rafe Koster
V tomto článku stručně shrnu nejzajímavější závěry a kontrolní seznamy, které jsem našel v knize Rafa Kostera „Theory of Fun for Game Design“. Ale nejprve trochu úvodních informací: — Kniha se mi líbila. — Kniha je krátká, čte se snadno a zajímavě. Téměř jako beletrie. — Raf Koster je zkušený herní designér, který […]
