První vydání multimediální knihovny LDL s podporou starších systémů.

Představuji vám svou první verzi multimediální knihovny Little DirectMedia Layer, zkráceně LDL.

Knihovna je napsaná v standardu C++ 98, což umožňuje její kompilaci od Visual C++ 6.0. Kód je šířen pod podmínkami Boost Software License 1.0. Knihovna však neomezuje programátory v volbě standardu jazyka C++, programátor může používat jakýkoliv moderní standard jazyka. Držím se filozofie downgrade – využívání starého hardware a softwaru v každodenním životě, když společnosti nepodporují své 'zastaralé' operační systémy nebo zařízení, zvyšují s každou novou verzí svého produktu systémové požadavky, nebo přestávají podporovat zařízení. Miliardy zařízení po celém světě každou sekundu zpracovávají miliardy instrukcí neoptimalizovaného kódu.

Tento rok jsem vystoupil na konferenci C++ 2023 s přednáškou „Vpřed do minulosti, nebo Vyvíjíme framework pro Windows 95 v roce 2023“.

Svým projektem chci dokázat, že starý hardware může stále být užitečný a není jej třeba hned vyřazovat. Na starých technologiích, přístupech a zařízeních je něco fascinujícího, a navíc je to výzva vůči novým knihovnám a programům.

Na začátku vývojového procesu jsem ani nepředpokládal, že by tato knihovna mohla existovat. Ale při praktické realizaci prototypu, přidávající řádek za řádkem do základů budoucí knihovny, jsem se utvrdil v možnosti jejího vzniku a praktického využití.

Shrnuto, je možné psát rychlé programy, stačí využít znalosti starých.

Funkce knihovny:

  • podpora Linux Debian 3 a vyšších (zajištěna nativní sestavení);
  • podpora Windows 95 – Windows 11;
  • jednoduché API pro práci s 2D grafikou;
  • načítání mnoha grafických formátů (bmp, png, tga, jpg);
  • křížová platformní API nad okny a událostmi OS;
  • pro hardwarové akcelerace grafiky se používá OpenGL 1.2 a
  • OpenGL 3.3, existuje podpora pro zpracování grafiky pouze na CPU, pokud chybí hardwarová akcelerace;
  • renderování může být vybráno dynamicky při načítání aplikace;
  • jednotné API pro všechny systémy – napiš jednou a kompiluj všude!
  • přehrávání zvuku;
  • dynamické a statické linkování.

Plány do budoucna:

  • streamování zvuku;
  • výstup textu s podporou knihovny freetype;
  • dodatečné rendery Direct3D 9, 10, 11;
  • API pro práci s proudy;
  • vstavaná podpora API pro práci se sítí;
  • portování frameworku na jiné platformy: Android, iOS, MacOS.

Odkazy:

Zdroj: linux.org.ru

Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster