Zahrajme si na knížky — co jsou gamifikované knihy a které z nich stojí za vyzkoušení

Zahrajme si na knížky — co jsou gamifikované knihy a které z nich stojí za vyzkoušení

Učit se anglicky přes hry a knihy je příjemné a celkem efektivní. A pokud jsou hra a kniha spojeny do jednoho mobilního aplikace, je to také pohodlné. Během posledního roku jsem se pomalu seznamoval s žánrem mobilních „herních knih“; po tomto seznamování mohu uznat, že je to zajímavý, originální a ne příliš známý veřejnosti odvěký žánr, který není úplně ani hrou, ani literaturou. V tomto experimentálním článku pro Skyeng se podívám do „herního žurnálu“ a udělám přehled nejzajímavějších představitelů žánru a jejich vydavatelů.

Ale nejprve trocha historie.

Kdysi dávno, ještě v minulém století, jsem pro upevnění znalostí anglického jazyka získaných ve škole používal knihy a počítačové hry. Byla to doba před internetem, takže knihy byly tištěné a hry na disketách. Tyto metody měly své výhody a nevýhody. Knihy bylo relativně snadné najít, měly bohatou slovní zásobu a konečně se daly číst kdekoliv a kdykoliv; na druhou stranu měly určitou nezávaznost — pokud jsem něco nechápal, jednoduše jsem to přeskočil, doufaje, že to pochopím později: no přece si nebudu vytahovat slovník v metru. Hry (a to byly adventury) takovou bezohlednost neodpouštěly — pokud jsem něco nepochopil, nemohl jsem postoupit dál, ztratil jsem cenný herní čas a tím pádem maximální pozornost a mnohem efektivnější zapamatování nových slov. Navíc bylo nutné zadávat příkazy textem, takže nebylo možné chybovat ve slovech. Druhá strana mince — textů ve hrách bylo méně a jejich kvalita nebyla vždy ideální.

Dnes, kdy máme v kapsách počítače, které jsou stokrát silnější než staré dobré 286, můžeme snadno číst i hrát kdekoli. Navíc máme možnost spojit výhody učení se jazyka z knih a her tím, že využijeme „herní knihy“ — knihy s herními prvky. Zde si po každé kapitole vybíráte pokračování příběhu, a abyste si vybrali správně, musíte rozumět tomu, co se děje. O těchto knihách bude řeč.

Otázka terminologie

Existují dva velmi podobné žánry — interaktivní fikce (u nás často nazývané „textové adventury“) a herní knihy (také nazývané choose your own adventure books, knihy s rozvětveným příběhem). V poslední době se tyto jevy téměř spojily v jedno, avšak jejich kořeny se zásadně liší.

Interaktivní fikce byla vynalezena programátory a všechno to začalo s Adventure, která dala žánru jeho název. Po Adventure následovaly "Zorky", poté Kings a Space Questy, a postupně to vše vyvíjelo směrem k Full Throttle. V klasických „textových dobrodružstvích“ je místo obrázků text a místo klikání na obrazovce je třeba zadávat textové příkazy ("otevřít dveře", "vzít lopatu") a tyto hry v nějaké podobě existují dodnes. Někdy napíšu článek o jejich současném stavu, a zatím mohu poslat zájemce na své dvacet let staré dílo pro časopis „Země her“, který je možné najít v jednom podivném místě (varování: hodně textu!).

„Herní knihy“ se objevily jako literární směr, vymysleli je spisovatelé a prodávaly se v knihkupectvích už ve 30. letech minulého století. Jsou to obyčejné papírové knihy, ve kterých má čtenář malou svobodu vybrat si směr příběhu. Na konci každé kapitoly rozhoduje, co se bude dít dál, a najde potřebnou stránku. V 70. letech také evolvovaly směrem k deskovým rolovým hrám, objevily se v nich souboje na kostkách, mapy s pohyblivými figurkami a další herní atributy, ale v základě stále zůstával literární příběh (i když ne mistrovské dílo), kterého se Adventure zcela zbavila.

Tato dědičnost vedla k dalšímu rozdílu mezi IF a herními knihami. V IF měl hráč konkrétní svobodu jednání v každém určitém úseku hry (mohl prozkoumávat lokace, přecházet mezi nimi, používat předměty a řešit hádanky), ale celkově zůstal příběh lineární a dříve či později vedl k jedinému závěru. V herních knihách je svoboda jednání uvnitř kapitol téměř žádná, ale mezi nimi je třeba přijímat rozhodnutí, která větví příběhovou linku, a závěrů je vždy několik.

Nyní se cesty těchto dvou různých směrů zkřížily a propojily, ale pro jasnost v tomto textu budu hovořit pouze o herních knihách.

Takže, jdeme na to!

Choice of Games

Malá americká společnost specializující se na výhradně textové příběhy s minimalistickým zpracováním. Literární složka je zde na prvním místě, jsou to opravdové knihy, kde vaše rozhodnutí ovlivňují vývoj příběhu, ale kde není možné "prohrát", můžete se jen dostat k různým koncům. Důsledkem takového přístupu se stává velká pozornost věnovaná kvalitě příběhu a jazyka. Vedlejším důsledkem je, že zde není co dělat, pokud nerozumíte, o čem se mluví, proto se hodí spíše pro pokročilou úroveň znalosti jazyka.

Choice of Games otevřela všem zájemcům vlastní skriptovací jazyk pro psaní takových "větvení knih", a poměrně značný počet lidí toho využil. Jejich knihy se prodávají nebo rozdávají zdarma pod značkou Hosted Games.

Herní knihy jsou k dispozici pro všechny platformy, a první kapitoly si můžete zdarma přečíst v prohlížeči — což je pohodlné, pokud máte nainstalované naše rozšíření pro Chrome: můžete překládat texty a přidávat slova na učení.

Zahrajme si na knížky — co jsou gamifikované knihy a které z nich stojí za vyzkoušení

Obecně jsou všechny knihy Choice of Games skvělé. Začít můžete i s jejich prvním dílem Choice of the Dragon, nebo s filozofickým Choice of Robots; vybrat pár doporučení zde není jednoduché.

A Study in Steampunk

Dílo z Hosted, tedy napsané externím autorem, nicméně tento autor, Heather Albano, předtím stihl napsat několik "oficiálních" knih CoG. Šílená a překvapivě úspěšná směs Šerloka Holmese, Jacka Rozparovače, Jekylla a Hyda, klasické fantasy, viktoriánské Anglie a steampunku. Příběh je fascinující, plný nečekaných zvratů a zápletek. Skvělá volba pro začátek seznámení se žánrem, který budete muset znovu a znovu číst, pokaždé měnícím příběh. Abychom přidali motivaci k opakovaným hrám, zde jsou "úspěchy", které se odemykají při určitých vašich akcích.

Zahrajme si na knížky — co jsou gamifikované knihy a které z nich stojí za vyzkoušení

Choice of the Cat

Herní kniha, která vypráví o životě kočky (nebo kocoura), vzaté domů z útulku. Budete muset rozhodnout, zda se vyprázdnit do záchodu nebo do bot, shodit vázu z poličky nebo se pomazlit na klíně, souhlasit s jídlem z misky nebo čekat na foie gras. Mohlo by se zdát, že život kočky je jen málokdy plný událostí, nicméně toto je nejrozsáhlejší herní kniha v katalogu CoG: má 600 tisíc slov, více než "Válka a mír". Milovníci koček — to je nutnost.

Living a book

Mexická firma, která věnovala hodně úsilí a lásky do vývoje enginu, ale v oblasti obsahu za konkurencí značně zaostává. Knihy (zde nazývané pathbook) začínají vzrušujícími zápletkami, od kterých očekáváte něco velkého a zajímavého, ale hned po zápletce přichází náhlý a utíkaný konec. Čtenáři přitom nemají příliš mnoho možností, jak ovlivnit děj – větvení je zde asi pět až šest na knihu, dějí se na podivných místech a jejich vliv na příběh není zřejmý. Nicméně všechny tyto knihy si můžete přečíst zdarma, a jejich malá velikost může potěšit ty, kdo se učí jazyk. A také zde jsou herní knihy pro děti!

Dospělým: Past Mistakes (Play, Appstore) — noir z temné budoucnosti po 3. světové válce, jehož prostředí je částečně podobné "Člověku ve vysokém zámku" od Dicka. Bohužel, tímto prostředím vše končí. Dark Forest — příběh o podivném dobrodružství v lese, které opět nemá žádnou souvislost se zápletkou.

Zahrajme si na knížky — co jsou gamifikované knihy a které z nich stojí za vyzkoušení

Dětem: The Monster and the Cat — náhlá ukázka toho, že v dětské knize funguje přístup s velmi krátkým a jednoduchým příběhem skvěle.

Zahrajme si na knížky — co jsou gamifikované knihy a které z nich stojí za vyzkoušení

Cubus

Tvůrci z Barcelony, kteří se vedle herních knih věnují také interaktivním muzeálním prohlídkám. Začínali s klasickými "větveními knihami" (Deadman Diaries), ale s hudbou a bohatým zpracováním, a nyní vyvinuli vlastní systém rolí s kostkami a píší fantastické akční příběhy (Heavy Metal Thunder). I když je plánováno třetí vydání, tyto akční příběhy nefungují na sedmém Androidu, takže o nich psát nebudu. Navíc má Cubus zcela nepřekonatelný kousek bez jakýchkoli bojových systémů a náhodných čísel.

The Frankenstein Wars
AppStore / Google Play

Možná nejlepší herní kniha v tomto výběru vypráví o alternativní historii Francie 19. století, kde revolucionáři získali deníky Frankensteina, naučili se vytvářet monstra z padlých vojáků a oživili tělo Napoleona, proměnivšího se v Dartha Vadera v akváriu. Dva hlavní hrdinové — bratři, kteří se tragicky ocitli na opačných stranách fronty. Nebo se ocitli na jedné straně — rozhodnutí je na vás, v tomto díle se toho velmi mnohé může radikálně měnit podle rozhodnutí čtenáře. A navíc zde máte textovou přestřelku, textovou taktickou bitvu a skvělý soundtrack. Někdy se spustí časovač: některé pasáže je potřeba projít rychle; při nedostatečné znalosti jazyka to může způsobit potíže.

Zahrajme si na knížky — co jsou gamifikované knihy a které z nich stojí za vyzkoušení

Inkle

Mladí kluci z Cambridge, jejichž výtvory se snaží všemožně tvářit jako "skutečné" hry, zůstávající de facto herními knihami. Je tu spousta grafiky, animace, zvuku, efektů a všech dalších vylomenin, které jsou nemožné v papírových knihách, ale přesto děj podléhá vašim rozhodnutím, a tato rozhodnutí je třeba činit na základě přečteného textu. Inkle aktivně spolupracuje s výrobci her a nakladatelstvími — vytvářejí projekty pro Penguin USA, včetně aplikace na zapamatování anglické poezie Poems by Heart, a také píší dialogy pro hry pomocí svého otevřeného skriptovacího jazyka Ink. Protože kluci jsou mladí a moderní, jejich vlastní hry nejprve vychází pro iOS, a teprve poté, pokud mají štěstí, pro ostatní platformy.

80 days

Herní kniha inspirovaná "Cestou kolem světa za 80 dní", která se docela volně drží původního zdroje. Ve skutečnosti tu od Julesa Verna zůstalo 80 dní a také určité množství dobrodružství z různých jeho děl. Svět, ve kterém cestují Paspártu (vy) a Fogg, je inspirován steampunkovou tradicí — mezi Londýnem a Paříží zde jezdí podvodní vlaky, létají parní vzducholodě, posádky řídí roboti a všude se objevují třpytivá chromová technická kouzla. Hlavní náplní hry je právě zkoumání jejího světa během cesty. Můžete prohrát, pokud se vám nepodaří dorazit do cíle, nebo pokud dojdou peníze či zdraví — ale to není vůbec podstatné, protože každé nové putování se radikálně liší od předchozího, možností okolo světa je stovky. A mimochodem, tohle je šampion v počtu slov v této sbírce: má jich tu 750 tisíc, skoro jeden a půl "Války a míru"!

Zahrajme si na knížky — co jsou gamifikované knihy a které z nich stojí za vyzkoušení

Sorcery!

Adaptace populární klasické knihovní role hrající hry ze 80. let od Stevea Jacksona, která je součástí série Fighting Fantasy (sepsaná Jacksonem spolu s Ianem Livingstonem, jedním ze zakladatelů Games Workshop). Herní prvky zabírají značný prostor, je třeba sledovat zdraví a bojovat s nepřáteli mečem a magií, ale hlavní prvky zůstávají textové; mnoha soubojům se lze vyhnout pečlivým čtením příběhu, a i v bitvách je důležité všimnout si textových náznaků, abyste zjistili, který útok je nejlepší použít. Kouzelné zaklínadla se skládají z písmen, je jich mnoho a je třeba si je pamatovat; nicméně jsou podobné slovům, což může být užitečné při učení jazyka (HOT — ohnivá koule, FOG — oslnění atd.). Čtyři části (knihy také byly čtyři) jsou vzájemně propojeny, takže je třeba začít první. Může se zdát krátká za pět dolarů, ale zakládá základy, a pak to bude zábavnější.

Zahrajme si na knížky — co jsou gamifikované knihy a které z nich stojí za vyzkoušení

A jako bonus — bezplatná desktopová ukázka motoru Ink s názvem The Intercept. To je více než solidní herní kniha na přibližně půl hodiny.

Tin Man Games

Klasika počítačových herních knih — australská společnost Tin Man Games. Tito kluci mají v herních knihách bohaté zkušenosti, a pokud se Inkle podařilo získat Sorcery!, vše ostatní z Fighting Fantasy je právě tady, stejně jako řada vlastních her. A to jsou skutečně spíše role-play hry než knížky — obsahují sice primitivní, ale přesto RPG systém, postava má vybavení a neustále se zaplétá do soubojů (které je možné se vyhnout, ale k tomu je třeba vytrénovat určité dovednosti a znovu házet kostkami). Na začátku hraní si můžete vybrat obtížnost, od brutálního bez možnosti „vrátit se zpět“ po „čtenářskou“, kde se všechny souboje automaticky řeší ve váš prospěch. Doporučuji zvolit střední variantu (s neomezeným počtem „záložek“) — literární kvality těchto děl nejsou příliš ohromující, ale jako součást hry fungují skvěle.

GA 12: Asuria Awakens

GA je série Gamebook Adventures, hlavní produkt Tin Man Games; hry v ní nemají kontinuitní příběh, takže byste měli začít s tou nejnovější. Hlavní hrdina, malý zločinec-informátor, je poslán vyjasnit okolnosti tajemného zmizení vyslance v sousedním knížectví; při příchodu se ocitá uprostřed podivných událostí kolem znovuzrození boha Azurie. Hra je velká, příběh je dobře napsaný a samotné prostředí je neobvyklé (a postupem času se stává stále podivnějším). A navíc — propracovaný RPG systém od Tin Man Games, kde se můžete pokoušet ploše sekat vše sekerou, nebo se ponořit do textů a hledat obchvaty. Jsou zde malé nekritické příběhové chyby, ale to je očekávatelné od tak velkého a rozvětveného díla.

Zahrajme si na knížky — co jsou gamifikované knihy a které z nich stojí za vyzkoušení

Být či nebýt

Neočekávané oslovení klasiky ze strany Tin Man Games: elektronická verze papírového gamebooku Ryana Northa, na který v době svého vzniku úspěšně vybral prostředky na Kickstarteru. Naprosto šílený a neuvěřitelně vtipný převyprávění „Hamleta“, ve kterém lze „hrát“ za Hamleta, Ofélii a otce Hamleta (který se předvídatelně rychle stává svojí vlastí siluetou). Je to skutečně literární projekt, nikoli hra, nicméně variant vývoje příběhu je zde obrovské množství. Znalost klasiky je žádoucí pro pochopení některých vtipů, avšak pro pohodlí je „shakespearovský příběh“ na obrazovkách výběru označen lebkou Yorika. Kromě toho se zde nachází více než sto konců, včetně vynálezu oféliiného centrálního vytápění a podvodních dobrodružství stínu otce Hamleta, který se najednou rozhodl stát ichthyologem. Mimochodem, pokračování o Romeovi a Julii již vyšlo na papíře.

Zahrajme si na knížky — co jsou gamifikované knihy a které z nich stojí za vyzkoušení

Delight Games

IP z Washingtonu, Delight Games Sama Landströma — jakýsi „Tin Man pro chudé“. To jsou také knihovní role, ale tráva zde je o něco nižší, voda řidší. Zato vše si lze stáhnout v jednom balíčku v režimu „freemium“: prošel jednou částí série, nasbíral „mince“, odemkl další — nebo si koupil „mince“ za skutečné peníze (ještě se přidávají, pokud spustíte aplikaci každý den). Sam je plodný autor, má hodně sérií, navíc přitahuje lidi zvenčí. Všichni nejsou hvězdy, takže se nedá očekávat nějaké literární objevy. Ale kde jinde lze najít hned tolik gamebooků nejrůznějších žánrů pro velmi různorodé publikum, včetně dětí?

Zahrajme si na knížky — co jsou gamifikované knihy a které z nich stojí za vyzkoušení

Tímto dnesní recenzi končím. A protože se jedná o experimentální článek, budu velmi vděčný za komentáře: chceme pochopit, jak moc jsou takové texty pro čtenáře Habr zajímavé. Máme pokračovat?

Zdroj: habr.com

Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster