Juuso Alasuutari, specializující se na vývoj zvukových zpracovatelských systémů pro Linux (autor a ), projekt
Proton-i, zaměřený na portování aktuální kódové základny Proton na novější verze Wine, aniž by čekal na nové významné vydání od společnosti Valve. V současné době je již nabízen variant Proton založený na , funkčně identický s Proton 4.11-2 (hlavní projekt Proton používá Wine 4.11).
Hlavní myšlenkou Proton-i je poskytnout možnost použití patchů, které jsou přidávány do novějších verzí Wine (v každém vydání je publikováno několik stovek změn), které potenciálně mohou pomoci při spouštění her, při jejichž spuštění byly dříve pozorovány problémy. Předpokládá se, že některé problémy mohou být vyřešeny v nových verzích Wine, zatímco některé mohou být řešeny patche Proton. Kombinace těchto oprav může potenciálně umožnit vyšší kvalitu výkonu her, než jaké mohou nabízet nové Wine a Proton samostatně.
Připomeňme, že projekt Proton vyvíjený společností Valve je založen na práci projektu Wine a je cílen na zajištění běhu herních aplikací vytvořených pro Windows na Linuxu, které jsou prezentovány v katalogu Steam. Proton umožňuje přímo spouštět v Linux klientovi Steam herní aplikace, které jsou dodávány pouze pro Windows. Balík obsahuje implementaci DirectX 9 (na základě D9VK), DirectX 10/11 (na základě DXVK) a 12 (na základě vkd3d), fungující prostřednictvím překladu volání DirectX do API Vulkan, nabízí vylepšenou podporu herních ovladačů a možnost použití režimu celoobrazovkového zobrazení bez ohledu na podporovaná rozlišení obrazovky ve hrách. Oproti původnímu Wine byla výrazně zvýšena výkonnost vícero procesorových her díky použití patchů „esync“ (Eventfd Synchronization) nebo „«.
Zdroj: opennet.ru
