Setkání vedení společnosti Intel s investory, které se konalo před několika dny, bylo zajímavé nejen tím, že na něm byla oznámena , ale také byly zveřejněny plány na zavedení a technologií. Současně některé projevy vysokých představitelů obsahovaly velmi zajímavá a dokonce i nejednoznačná prohlášení k souvisejícím tématům. Mezi vyčnívajícími řečníky se objevil Raja Koduri, senior viceprezident Intelu a vedoucí odborník na architekturu systémů a grafiku.
Koduriho zpráva na akci byla zaměřena na softwarový ekosystém vytvářený kolem hardwarových komponentů Intelu. Přesto měl čas také porovnat přístup Intelu s tím, co dělají v této oblasti konkurenti. Zajímavé je, že přitom nebylo zmíněno žádné jméno jiných společností, ale mluvilo se o jakýchsi konkurentech Intelu označených barvami - zelenou a červenou. Je těžké představit si, že taková barevná maskování by skutečně fungovala, a proto to, co Koduri řekl dále, vzbudilo u mnoha upřímné zmatení. V čemš mu nedopustil zlé slovo ohledně červeného konkurenta, tedy fakticky o jeho bývalém zaměstnavateli.

Je to proto, že do konce roku 2017 zastával Raja Koduri postavu šéfa grafického oddělení AMD, a proto má pravděpodobně velmi dobrý přehled o tom, co a jak tato firma dělá. I přesto v jeho projevu zazněla následující věta: „[AMD] má dvě architektury, nemá žádnou strategii v oblasti pamětí nebo propojení, o které bych slyšel, a ekosystém pro vývojáře je malý. V podstatě bez našeho neocenitelného příspěvku by vůbec neměli žádný ekosystém, který by něco znamenal.“
Je třeba říci, že toto prohlášení je samo o sobě poněkud sporné. Ale obzvlášť překvapující je, že Raja zřejmě zapomněl na to, čemu se sám věnoval před několika lety. Když pracoval v řadách „červeného konkurenta“, podílel se na vývoji a sběrnice Infinity Fabric, a na vytváření akcelerátorů Radeon Instinct, určených pro řešení úkolů umělé inteligence.
Těžko uvěřit, ale v polovině roku 2017 mluvil ten samý Raja Koduri jménem AMD úplně jinak: „Infinity Fabric nám umožňuje spojit různé jádra na jednom čipu mnohem snadněji než dříve. Kromě toho je to opravdu vysokorychlostní a nízkolatentní spojovací sběrnice. A to je důležité pro to, abychom mohli spojit všechny naše vývoje s maximální rychlostí a efektivitou. Infinity Fabric se stane základem návrhu všech našich budoucích integrovaných obvodů.“

Ale na obraze světa, který představil Koduri, představuje NVIDIA pro Intel mnohem větší a vážnější konkurenci než AMD. Částečně se to stalo kvůli tomu, že Raja z principu odmítl vzít v úvahu mnoho aktivit AMD. Spolu s jeho popřením existence technologie spojení u červeného konkurenta také nezahrnul do prezentace informace o výzkumu AMD v oblasti umělé inteligence a mimo to zavřel oči nad tím, že AMD získává značnou váhu jako dodavatel řešení pro datová centra.
Nepředpokládáme, s čím může být spojena taková selektivní amnézie vedoucího specialisty Intel na grafiku, ale povšimněme si, že to, co dále vyprávěl Raja o softwarovém ekosystému procesorového giganta, vypadá skutečně zajímavě. Skutečnost je taková, že ačkoli Intel působí na čtyřech frontách - CPU, GPU, umělá inteligence a FPGA - společnost chce připravit jednotné API pro vývojáře, které by jim umožnilo vytvářet software pro zařízení Intel pomocí jednotného přístupu.
Tímto se předpokládá výrazné zjednodušení práce programátorů, kteří nyní musí pracovat s různými produkty Intel, jako by šlo o řešení deseti různých firem, - takovou metaforu vyjádřil sám Koduri. V budoucnu plánuje Intel realizovat koncept oneAPI, v rámci kterého bude vytvořena něco podobného jako jednotný „obchod“ knihoven a nástrojů pro vývojáře. Přičemž se společnost chce opírat o projekty s otevřeným zdrojovým kódem, přibližně tak, jak to v současnosti dělá AMD.

„Usilujeme o otevřené standardy pro všechny,“ říká Raja Koduri: „Intel má v odvětví nejlepší zkušenosti s otevřeným zdrojovým kódem. Například v týmu vývojářů jádra Linux se umisťujeme na prvním místě.“ Jinými slovy, Intel hodlá věnovat zvýšenou pozornost softwarovému ekosystému spojenému s jejími budoucími produkty. To znamená, že perspektivní řešení, jako například diskrétní grafika, budou mít od začátku své existence silnou podporu softwaru.
Zdroj: 3dnews.ru
