Vývojáři osmi distribucí Linuxu, které se specializují na poskytování prostředí pro spouštění počítačových her, vytvořili pracovní skupinu Open Gaming Collective (OGC) pro společný vývoj jednotné sady komponent a propagaci připravených změn v základním souboru projektů tvořících otevřený herní stack. K iniciativě se připojily distribuce Universal Blue (Bazzite), Nobara, ChimeraOS, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip a ASUS Linux.
Předpokládá se, že společná práce na opakujících se úlohách v různých distribucích uvolní čas a zaměří pozornost na rozvoj specifických funkcí každé distribuce. Při vytváření patchů k existujícím balíčkům se účastníci co nejvíce snaží o přijetí připravených změn do hlavních projektů (upstream) místo udržování oddělených sad patchů, které jsou spojeny s dodávanými balíčky v distribucích.
V současné době má OGC spuštěny dva projekty — balíček s jádrem Linux OGC Kernel zaměřeným na optimální výkon a efektivitu při vykonávání herních aplikací, a fork vyvíjeného společností Valve kompozitního serveru Gamescope, který zahrnuje podporu dalšího hardwaru. V rámci OGC se také plánuje společný rozvoj pozadí procesu InputPlumber pro zpracování událostí z různých vstupních zařízení a patche k různým balíčkům společnosti Valve používaným v SteamOS.
Distribuce Bazzite, založená na technologiích Fedora Silverblue a optimalizovaná pro spuštění her, se rozhodla přejít na používání jádra OGC Kernel, nahradit HHD (HandHeld Daemon) za InputPlumber, integrovat do Steam UI podporu pro řízení RGB podsvícení a chladičů a začít testování použití Faugus Launcher jako potenciální náhrady za platformu Lutris.
Zdroj: opennet.ru
