Byl vytvořen fork VKD3D pro zlepšení podpory Direct3D 12 v Proton

V rámci projektu VKD3D-Proton byla vytvořena odbočka z kódové základny vkd3d. Uvedený fork plánuje společnost Valve použít v balíčku Proton, který je vyvíjen na základě Wine pro spuštění Windows her. Podpora DirectX 9/10/11 v Protonu je založena na balíčku DXVK, a implementace DirectX 12 byla dosud založena na knihovně vkd3d (po úmrtí autora vkd3d vývoj uvedené komponenty pokračovali zaměstnanci CodeWeavers a komunity Wine). Do vývoje VKD3D-Proton jsou zapojeni Hans-Kristian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, autor nástroje SPIRV-Cross a vývojář některých rozšíření API Vulkan), Philip Rebohle (Philip Rebohle, autor DXVK) a Joshua Ashton (Joshua Ashton, autor D9VK),
pracující pro společnost Valve. V VKD3D-Proton se plánuje podpora specifických změn pro Proton, optimalizace a vylepšení pro kvalitnější fungování Windows her na základě Direct3D 12, které dosud nebyly zařazeny do hlavního složení vkd3d. Mezi odlišnostmi se také zmiňuje orientace na využití moderních rozšíření Vulkan a možností nových verzí grafických ovladačů k dosažení plné kompatibility s Direct3D 12. VKD3D-Proton není zaměřen na zachování zpětné kompatibility s API originálního vkd3d a nezapomíná na ukončení podpory starých GPU a grafických ovladačů.

V rámci projektu VKD3D-Proton byla vytvořena odbočka z kódové základny

Zdroj: opennet.ru

Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster