Od dnešního dne je realtime ray tracing podporován nejen grafickými kartami GeForce RTX, ale také některými grafickými kartami GeForce GTX 16xx a 10xx. Ovladač GeForce Game Ready 425.31 WHQL, který tuto funkci na grafických kartách implementuje, si již můžete stáhnout z oficiálních stránek NVIDIA nebo aktualizovat prostřednictvím aplikace GeForce Now.

Seznam grafických karet podporujících realtime ray tracing nyní doplnily grafické karty GeForce GTX 1660 Ti a GTX 1660, Titan Xp a Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti a GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti a GTX 1070, a také verze GeForce GTX 1060 s 6 GB paměti. Samozřejmě, že ray tracing zde bude fungovat s určitými omezeními ve srovnání s grafickými kartami GeForce RTX. A čím slabší grafická karta, tím silnější budou omezující faktory. Nicméně, fakt, že majitelé i méně výkonné GeForce GTX 1060 budou mít možnost „dotknout se“ nové technologie, nemůže potěšit.

Zatímco grafické karty GeForce RTX mají specializované výpočetní bloky (RT jádra), které zajišťují hardwarovou akceleraci ray tracingu, grafické karty GeForce GTX takové prvky prostě nemají. Proto je ray tracing v nich realizován prostřednictvím rozšíření DXR pro Direct3D 12, a o zpracování paprsků se postarají běžné výpočetní shadery na matici jader CUDA.

Tento přístup samozřejmě nedovolí grafickým kartám na grafických procesorech Pascal a starších Turing dosáhnout stejné úrovně výkonu při ray tracingu, na jakou jsou schopny modely série GeForce RTX. Publikované slajdy od NVIDIA s výsledky výkonových testů různých grafických karet při použití ray tracingu ukazují obrovský rozdíl mezi modely GeForce RTX a GeForce GTX.

Například ve hře Metro Exodus, kde je globální osvětlení zajištěno pomocí ray tracingu, žádná z grafických karet GeForce GTX nebyla schopna dosáhnout přijatelného FPS. I vlajková loď předchozí generace GeForce GTX 1080 Ti dosáhla pouze 16,4 snímků za sekundu. Naopak v Battlefield V, kde ray tracing zajišťuje pouze odrazy, vlajková loď generace Pascal přesto dokázala dosáhnout 30 FPS.

NVIDIA testovala grafické karty při nejvyšších grafických nastaveních, s maximální intenzitou sledování paprsků a v rozlišení 2560 × 1440 bodů. To znamená, že podmínky byly, mírně řečeno, nepříznivé: stejná GeForce GTX 2060 dosahovala v Metro Exodus průměrně něco málo přes 34 snímků za sekundu. Dosáhnout "hratelného" FPS na starších grafických kartách bude možné snížením rozlišení a kvality grafiky. Ale především na jejich výkonu budou mít dopad nastavení intenzity sledování paprsků.

Připomínáme, že v tuto chvíli si můžete sledování paprsků vyzkoušet ve třech hrách: Battlefield V, Metro Exodus a Shadow of the Tomb Raider. K dispozici je také ve třech demonech: Atomic Heart, Justice a Reflections. Jak ve hrách, tak v demonstracích nám jsou nabízeny různé možnosti využití sledování paprsků. Kde se stará o odrazy a stíny, jinde zase o globální osvětlení.
Zdroj: 3dnews.ru
