Hybridní vizualizace založená na sledování paprsků se nyní stává jednou z klíčových perspektivních technologií v počítačových hrách (a jednou z vlastností konzolí příští generace pro rok 2020). Avšak v současné době jsou pro tyto efekty nezbytné grafické karty NVIDIA s hardwarovou podporou RTX. Ale, , tvůrci World of Tanks ukázali efekty sledování paprsků ve své populární multiplayerové hře, které fungují s jakoukoli grafickou kartou třídy DirectX 11, včetně od AMD.

Nyní Wargaming vydal ukázku World of Tanks enCore RT (ke stažení je dostupná ), díky které si vlastníci grafických karet bez podpory RTX mohou vyzkoušet sledování paprsků ve hře, i když s omezeními. Místo toho, aby nabízeli kompletní spektrum efektů, které lze najít v některých hrách DirectX 12 s DXR, je sledování paprsků v tomto případě omezeno na zlepšení kvality stínů. Vývojáři také nabídli video s podrobným vysvětlením technologie:

Hlavní výhodou nadcházející aktualizace herního enginu Core je podpora kvalitativně nových, "měkčích" a realistických stínů. To bude možné díky technologii sledování paprsků. Nové stíny se objeví u veškeré "živé" herní techniky (kromě zničených strojů), na které dopadá sluneční světlo. Je to tím, že technologie je náročná na zdroje, a proto bylo její použití omezeno pouze na techniku.

Sledování paprsků v WoT využívá knihovnu Intel s otevřeným zdrojovým kódem Embree (část Intel One API), soubor optimalizovaných jader pro vysoký výkon, které zajišťují řadu efektů sledování paprsků. Wargaming se prozatím omezil pouze na stíny, ale v budoucnu může realizovat i další efekty.
"Rekonstrukce neuvěřitelně měkkých a přirozených stínů je teprve začátkem éry sledování paprsků v herní grafice. Díky této technologii můžeme v reálném čase reprodukovat realistická odrazy, globální stínění a celkové osvětlení. Ale plná realizace efektů je otázkou vzdálenější budoucnosti," uvádí společnost.

Zajímavé je, že NVIDIA , které se bude zabývat přidáváním sledování paprsků do klasických her pro PC, jak to udělala v .
Zdroj: 3dnews.ru
