Společnost Google oznámila před konferencí GDC (Game Developers Conference), že grafickému API Vulkan bude udělen oficiální status v platformě Android. Google pracuje na použití Vulkan jako hlavní úrovně abstrakce pro GPU (HAL, Hardwarová Abstrakční Vrstva), doporučované pro použití jak v hrách, tak aplikacích fungujících s GPU. Na Vulkanu budou také fungovat interní API a komponenty, jako jsou HWUI, Skia a WebGPU.
Aktuálně se pracuje na přechodu Androidu na nový unifikovaný renderovací stack založený na Vulkan. V kontextu vývoje her Google věří, že převedení vývoje na Vulkan umožní efektivněji využívat možnosti a výkon GPU; například v hrách budou moci vznikat pokročilé vizuální efekty a využívat takové funkce, jako je ray tracing.
Vulkan je podporován v Androidu od roku 2016 (Android 7.0), ale aktivní propagace tohoto grafického API začala teprve nedávno, protože dříve jen malý procento zařízení bylo vhodné pro práci s Vulkanem. Nyní se situace změnila a podle Googlu dosáhl počet používaných zařízení podporujících Vulkan 85%.
Podpora OpenGL ES v budoucích vydáních bude zajištěna prostřednictvím vrstvy ANGLE, fungující na Vulkan. Tento rok bude implementace OpenGL ES založená na ANGLE aktivována jako výchozí, a příští rok zůstane jedině podporovanou. Ve vydání Android 16, plánovaném na druhý čtvrtletí 2025, budou některá nová zařízení převedena na použití ANGLE pro hry a aplikace, které byly ověřeny a zařazeny do whitelistu.
V Androidu 17 budou na ANGLE převedena všechna nová zařízení a většina aplikací (místo whitelistu bude použit blacklist s aplikacemi, ve kterých došlo k problémům). Požadavky na přechod na ANGLE se budou vztahovat pouze na nová zařízení, která budou původně vydána na základě Android 16 nebo Android 17 (na zařízení, která aktualizovala firmware na nové verze, se požadavky nevztahují).
Aby byl zajištěn komplexní podporu Vulkan na zařízeních, společnost Google zavedla systém profilů Vulkan (VPA – Vulkan Profiles for Android), který určuje minimální požadované schopnosti Vulkan, které musí zařízení splňovat, aby prošlo certifikací od Google a umožnilo využít nové verze Androidu. Například, VPA pro Android 16 vyžaduje podporu základních možností Vulkan 1.3, zatímco VPA pro Android 17 bude požadovat podporu Vulkan 1.4. Pokud zařízení nebude splňovat požadavky profilu, nebude možné na něm používat nové verze Androidu.

Dále lze zmínit vydání třetí beta verze otevřené mobilní platformy Android 16. Pro hodnocení nových možností této platformy byla navržena program předběžného testování. Firmware byl připraven pro zařízení Pixel 6/6a/6 Pro, Pixel 7/7a/7 Pro, Pixel 8/8a/8 Pro, Pixel 9/9 Pro/9 Pro XL/9 Pro Fold, Pixel Fold a Pixel Tablet.
Mezi změnami v Androidu 16 Beta 3:
- Zařízení Pixel 9 nyní podporuje přenos zvuku prostřednictvím Bluetooth v režimu Auracast, což umožňuje přenášet zvuk z jednoho zdroje na více příjemců nebo přijímat zvuk od více zdrojů na jedním příjemci (například užitečné pro poslech externích audio kanálů, jako jsou oznámení na letišti, a to bez přerušení jiného vysílání).
- Byl přidán režim zvýšeného kontrastu textu, při kterém se odstraňuje průhlednost pod textem (světlý text se zobrazuje na černém pozadí a tmavý na bílém). Tento režim může být užitečný pro osoby se slabým zrakem.

- Začalo testování režimu LNP (Local Network Protection), který umožňuje omezit přístup aplikací k interním intranetovým podsítím (192.168.x.x, 10.x.x.x atd.) za účelem blokace útoků na zdroje v lokální síti. V novém režimu, kromě oprávnění „INTERNET“, bude aplikace potřebovat další potvrzení přístupu od uživatele.
Zdroj: opennet.ru

