Vydání DXVK 1.6, implementace Direct3D 9/10/11 nad API Vulkan

Bylo vytvořeno vydání vrstvy DXVK 1.6, poskytující implementaci DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 a 11, pracující prostřednictvím překladu volání do API Vulkan. Pro použití DXVK je vyžadováno mít ovladače s podporou API Vulkan 1.1, jako jsou AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 a AMDVLK.
DXVK může být použito pro spuštění 3D aplikací a her v Linuxu pomocí Wine, fungující jako výkonnější alternativa vestavěné implementaci Direct3D 11 ve Wine, která pracuje na OpenGL.

Hlavní změny:

  • Instalace výchozích pomocných knihoven Direct3D 10 — d3d10.dll a d3d10_1.dll byla ukončena, protože k podpoře D3D10 v DXVK je potřeba d3d10core.dll a d3d11.dll (také je nutné dxgi.dll pro Windows). Změna umožňuje používat ve Wine vyvíjený rámec D3D10 pro efekty, který se používá v některých hrách;
  • Byly provedeny drobné optimalizace výkonu v implementaci Direct3D 9;
  • Byl opraven problém vedoucí k pádu při pokusu o zachycení snímků pomocí apitrace;
  • Byl odstraněn pád v několika hrách Source 2, které používají vlastní render D3D9;
  • Bylo odstraněno nadměrné přepínání režimů obrazovky;
  • Byla opravena chyba, která vedla k zobrazení zeleného rámečku při přehrávání videa v některých hrách;
  • Byly vyřešeny problémy, které se objevovaly ve hrách A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon’s Dogma, Star Wars: Republic Commando a Yomawari: Midnight Shadows.

Zdroj: opennet.ru

Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster