Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 2.80

Po téměř dvou letech vývoje byla vydána vydání svobodného balíčku 3D modelování Blender 2.80, který se stal jedním z nejvýznamnějších vydání v historii projektu.

Hlavní novinky:

  • Radikálně přepracován uživatelské rozhraní, které se stalo přívětivějším pro uživatele, kteří mají zkušenosti s jinými grafickými balíčky. Bylo navrženo nové tmavé téma a známé panely s moderním sadou ikon místo textových popisů.

    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 2.80Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 2.80

    Změny se také dotkly metod práce s myší/tabletem a klávesových zkratek. Například, výběr se nyní provádí levým kliknutím nebo táhnutím s podržením levého tlačítka myši, zatímco pravým kliknutím se otevře kontextové menu. Přidáno rychlé menu pro přístup k nejčastěji používaným funkcím. Byla aktualizována rozložení v editoru vlastností a sekcích nastavení. Byly navrženy koncepty šablon a pracovních prostorů (karet), které umožňují rychle začít pracovat na potřebném úkolu nebo přepínat mezi několika úkoly (například sochařské modelování, malování textur nebo snímání pohybu) a poskytující možnost přizpůsobit rozhraní podle vlastních preferencí;

    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 2.80
  • Realizováno zcela přepracovaný režim Viewport, který umožňuje zobrazit 3D scénu v podobě optimalizované pro různé úkoly a je integrován do pracovního procesu. Také byl navržen nový engine rychlého renderování pracovního prostoru (Workbench), optimalizovaný pro moderní grafické karty a umožňující práci s aktivním náhledem při manipulaci s rozložením scény, modelování a sochařském modelování.

    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 2.80

    Engine Workbench podporuje overlays, které umožňují měnit viditelnost prvků a řídit jejich překrývání. Overlays také nyní podporují náhled výsledků renderování s enginy Eevee a Cycles, což umožňuje editaci scény s plným stíněním.
    Přepracován náhled simulace kouře a ohně, který se přiblížil výsledkům renderování s použitím fyzikálně správného renderu.

  • Na základě enginu Eevee byl připraven nový režim renderování LookDev, který umožňuje testovat rozšířené rozsahy jasu (HDRI) bez změny nastavení zdrojů osvětlení. Režim LookDev také může být použit pro náhled práce enginu renderování Cycles.

    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 2.80
  • Ve 3D Viewportu a editoru UV byly přidány nové interaktivní nástroje a gizmo, stejně jako nový kontextový panel nástrojů, který zahrnuje také nástroje dříve vyvolávané pouze pomocí klávesových zkratek. Různým prvkům, včetně světelných zdrojů, kamery a pozadí kompozice, byly přidány gizmo pro úpravu tvaru a atributů;

    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 2.80
  • Přidán nový render Eevee, který podporuje fyzikálně správné rendering v reálném čase a používá pouze GPU (OpenGL) pro rendering. Eevee může být použit jak pro konečný rendering, tak ve Viewportu pro vytváření zdrojů v reálném čase. Eevee podporuje materiály vytvořené pomocí jednotných shaderových uzlů s enginem Cycles, což umožňuje uskutečnit v Eevee vykreslení existujících scén bez dodatečného nastavení, včetně v reálném čase. Pro tvůrce herních zdrojů je k dispozici shader Principled BSDF, kompatibilní se shaderovými modely mnoha herních enginů;

    Přehrát video
  • Byla přidána dvourozměrná kreslící a animační systém Grease Pencil, umožňující vytvářet skici v 2D a poté je používat v 3D prostředí jako trojrozměrné objekty (na základě několika plochých skic pod různými úhly se vytváří 3D model). Objekty Grease Pencil jsou součástí Blenderu a integrují se s existujícími nástroji pro výběr objektů, editaci, řízení a propojování. Náčrty lze převádět na vrstvy a vykreslovat pomocí materiálů a textur, a také upravovat a používat při sochařském modelování analogicky s mesh. Pro deformaci a barvení mohou být použity standardní modifikátory mesh. Při renderingu je možné aplikovat efekty, jako je rozostření, vytváření stínů nebo osvětlení hran;

    Přehrát video
  • V systému renderování Cycles je zajištěno podpora takových funkcí, jako je vytváření podkladů pro kompozici pomocí technologie Cryptomatte, shading vlasů a objemu na bázi BSDF a aplikace náhodného podpowrchového rozptylu (SSS). Realizován režim kombinovaného renderování, ve kterém současně pracují GPU a CPU. Rendering pomocí OpenCL byl významně zrychlen. Pro scény, které se nevejdou do paměti GPU, byla přidána podpora CUDA;

    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 2.80
  • V editačním režimu se objevila možnost současného editování několika meshů, včetně texturování (UV mapping) a také editace a umisťování kostry několika objektů. Pro kontrolu detailnosti modelu s současným prováděním vyhlazení byla využita technologie OpenSubdiv;
  • Referenční pozadí pro kreslení jsou nyní umístěna jako objekty a mohou být kompozovány a transformovány spolu se scénou;
  • Vrstva a skupiny byly nahrazeny kolekcemi, které umožňují organizovat umístění objektů na scéně a manipulovat s skupinami objektů a jejich vazbou pomocí jednoduchého rozhraní ve stylu drag & drop. Do 3D Viewportu byly přidány rychlé operace pro přesun objektů mezi kolekcemi a nástroje pro přesnější řízení jejich viditelnosti s podporou dočasného a trvalého skrývání, včetně dle typu objektu;
  • Byly vylepšeny nástroje pro animaci a rigging. Pro rigging byly navrženy nové omezovače, modifikátory a tvary ohybu prvků kostry. V editoru animace se objevila vizualizace klíčových snímků a nástroje pro editaci;
  • Byla kompletně přepracována realiace grafu závislostí, klíčových modifikátorů a systému hodnocení animace. Na moderních vícejádrových CPU jsou scény s velkým počtem objektů a složitými rigy nyní zpracovávány rychleji;
  • Byla implementována realistická fyzika chování tkanin a model jejich deformace;
  • Byl modernizován Python API, do kterého byly provedeny změny narušující kompatibilitu a v určitých případech vyžadující přepracování skriptů a doplňků. Nicméně většina doplňků dostupných pro vydání 2.79 již byla přizpůsobena pro verzi 2.80;
  • Byl odstraněn engine pro realtime renderování Blender Internal, který nahradil engine EEVEE;
  • Byl odstraněn herní engine (Blender Game Engine), jehož místo se doporučuje použít existující otevřené alternativy, jako je engine Godot. Kód dříve integrovaného herního engine se nyní vyvíjí jako samostatný projekt UPBGE;
  • Byla integrována podpora pro import a export souborů ve formátu glTF 2.0, který se často používá pro načítání 3D zdrojů ve hrách a Webu.
  • Nástroje pro import a export videa byly aktualizovány o podporu metadat a formátu WebM.

Zdroj: opennet.ru

Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster