Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 3.5

Organizace Blender Foundation vydala verzi volného 3D modelovacího balíku Blender 3.5, který je vhodný pro řešení různých úkolů spojených s 3D modelováním, 3D grafikou, vývojem počítačových her, simulacemi, renderingem, kompozicí, sledováním pohybu, sochařským modelováním, tvorbou animací a stříháním videí. Kód je distribuován pod licencí GPL. Hotové sestavy byly vytvořeny pro Linux, Windows a macOS. Současně byl vytvořen opravný vydání Blender 3.3.5 v dlouhodobé podpoře (LTS), jehož aktualizace budou k dispozici do září 2024.

Mezi přidanými v Blenderu 3.5 vylepšeními:

  • Byly výrazně rozšířeny možnosti systému pro generování vlasů a vytváření účesů, založeného na použití geometrických uzlů, který umožňuje generovat jakékoli typy vlasů, srsti a trávy.
    Přehrát video
  • Byl přijat první soubor vestavěných assetů (připojitelných prvků/skupin uzlů). Knihovna assetů obsahuje 26 operací s vlasy, rozdělených do kategorií: deformace, generace, vodiče, utilit, čtení a zápis.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 3.5
  • Assety pro generaci umožňují vytvářet křivky vlasů na konkrétních místech na povrchu modelu, duplikovat typické vlasy pro vyplnění určité oblasti a využívat interpolaci pro změnu svazků vlasů.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 3.5
  • Ve skupině „utility“ jsou nabízeny nástroje pro připevnění křivek definujících vlasy k povrchu. Dávají možnosti pro nastavování, zarovnávání a mísení podél křivky.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 3.5
  • Ve skupině „vodiče“ jsou nabízeny nástroje pro vzájemné propojení křivek vlasů pomocí vodičů a vytvoření loknů nebo copů pomocí deformace existujících křivek vlasů.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 3.5
  • Do skupiny „deformace“ byly zařazeny nástroje pro zakřivení, zkroucení do kadeří, zapletání, tvarování a uhlazení vlasů.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 3.5
  • Assety ve skupinách zápis a čtení umožňují řídit tvar vlasů a zvýraznit konečky, kořeny a segmenty vlasů.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 3.5
  • Byly přidány nové uzly pro extrakci informací z obrázků, poskytování přístupu k souboru s obrázkem, vyhlazení hodnot atributů a interpolaci křivek. Vylepšeno rozhraní modifikátorů a přeorganizováno menu v editoru uzlů. Operace pro dělení okrajů v geometrických uzlech byly zrychleny na dvojnásobek a výkon simulace oblečení se zvýšil o 25%.
  • V režimu sochařského modelování byla přidána podpora pro štětce VDM (Vector Displacement Maps), které umožňují vytvořit složité tvary s výčnělky jedním tahem. Podporuje se načítání VDM štětců ve formátu OpenEXR.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 3.5
  • Byl přidán nový backend pro kompozici, vyvíjený v rámci projektu Realtime Compositor, zaměřený na interaktivní práci v reálném čase a využívající GPU pro zrychlení. Nový backend je zatím používán pouze ve viewportu a podporuje základní operace zpracování, transformaci, vstup a výstup, stejně jako typové uzly pro filtrování a rozostření. Použití ve viewportu umožňuje pokračovat v modelování během kompozice, například pracovat s mřížkami a dalšími objekty, které se zobrazují nad výsledkem kompozice.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 3.5
  • Na platformě macOS byl pro vykreslování 3D viewportu využit grafický API Metal, což výrazně zvýšilo výkon při přehrávání animací a rendrování pomocí enginu EEVEE ve srovnání s použitím OpenGL.
  • V systému rendrování Cycles byl nasazen mechanismus light tree pro zvýšení efektivity zpracování scén s velkým počtem světelných zdrojů, což umožňuje výrazně snížit šum bez zvyšování doby rendrování. Byla přidána podpora pro OSL (Open Shading Language) při použití backendu OptiX. Do bodových světelných zdrojů byla přidána podpora pro nerovnoměrné měřítko objektů.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 3.5
  • Do nástrojů pro vytváření animací byly přidány nové možnosti a klávesové zkratky pro zrychlení práce s knihovnou pozic a překročení nominálních hodnot.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 3.5
  • Byla rozšířena funkčnost systému dvourozměrného kreslení a animace Grease Pencil, který umožňuje vytvářet náčrtky v 2D a poté je použít v 3D prostředí jako trojrozměrné objekty (na základě několika plochých náčrtků z různých úhlů se vytváří 3D model). Do modifikátoru Build byl přidán režim kreslení s přirozenou rychlostí (Natural Drawing Speed), který reprodukuje tahy rychlostí pohybu stylusu, čímž je činí přirozenějšími.
  • V UV editoru (UV Editor) byla přidána podpora přesunu UV unwraps mezi mesh přes clipboard.
  • Byla přidána podpora importu a exportu ve formátu USDZ (zip archiv s obrázky, zvukem a USD soubory).
  • Byla zajištěna kompatibilita se specifikací CY2023, která definuje nástroje a knihovny referenční platformy VFX.
  • Byly zvýšeny požadavky na prostředí Linux: pro práci je nyní vyžadována Glibc verze minimálně 2.28 (novým požadavkům vyhovují Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).

Zdroj: opennet.ru

Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster