Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 4.2

Organizace Blender Foundation zveřejnila verzi volného 3D modelovacího balíku Blender 4.2, vhodného pro řešení různých úloh spojených s 3D modelováním, 3D grafikou, vývojem počítačových her, simulací, renderováním, kompozicí, sledováním pohybů, skulpturální modelovací činností, vytvářením animací a editací videa. Kód je distribuován pod licencí GPL. Hotové sestavy jsou k dispozici pro Linux, Windows a macOS. Tento vydání získalo status verze s rozšířenou podporou (LTS) a bude podporováno do července 2026. Také pokračují v podpoře LTS větví Blender 3.3 a 3.6, pro které budou aktualizace generovány do září 2024 a června 2025.

Mezi přidanými vylepšeními:

  • Byly modernizovány a unifikovány systémy doplňků (Add-on) a šablon, které byly transformovány do společné koncepce rozšíření (Extension). Rozšíření je možné snadno instalovat z disku, místního repozitáře nebo webu extensions.blender.org metodou Drag & Drop a aktualizovat přímo z rozhraní Blenderu (kontrola dostupnosti aktualizací v repozitářích probíhá při každém spuštění).
  • Byla zahrnuta nová, zcela přepracovaná implementace renderovacího enginu EEVEE, který podporuje fyzikálně správné renderování v reálném čase a využívá GPU pro vizualizaci. Nová verze enginu se vyvíjí v rámci projektu EEVEE Next a je pozoruhodná podpárou realistického renderování s využitím globálního osvětlení (renderování se zohledněním nepřímého osvětlení, odrazů a lomů světla), posunů (deformace podle texturové mapy), vylepšeného SSS (Subsurface Scattering, simulace rozptylu světla uvnitř polopropustných materiálů), stabilních ditheringových objemových efektů (dithered volumetric) při navigaci po scéně, neomezeného počtu BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) a zdrojů světla v scéně a aplikováním efektu pohybového rozostření ve viewportu (simulace rozostření při rychlém pohybu objektů). EEVEE nyní automaticky rozpoznává intenzivní zdroje světla v okolním prostředí a zpracovává je jako sluneční paprsky, čímž umožňuje vykreslení realistických stínů.
  • V systému renderování Cycles byly provedeny změny zaměřené na zvýšení kvality a rychlosti renderování. Byla přidána nová uzel Ray Portal BSDF pro přenos paprsků na nové místo ve scéně, což lze využít například pro renderování portálů. V uzlu s principálním shaderem BSDF (Principled BSDF) byla implementována podpora fyzikálně přesných efektů interference v tenkých filmech, například pro realistické vykreslování bublin. Byla zlepšena kvalita odstranění šumu a byla přidána možnost zrychlení operací odstranění šumu s využitím GPU AMD na systémech s Linuxem a Windows.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 4.2Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 4.2
  • Rozšířeny možnosti pro automatizaci nasazení a údržby sestav Blenderu v animačních studiích, stejně jako v izolovaných prostředích, která neposkytují přístup k globální síti (používané skripty a doplňky mohou být zpracovány jako samostatné sady, a pro spuštění v offline režimu je k dispozici příznak "--offline-mode").
  • Byla integrována podpora zveřejněné specifikace PBR Neutral Tone Mapper konsorcia Khronos, která umožňuje dosáhnout fotorealistického podání barev při renderování assetů.
  • Byl přidán nový režim pro rychlé vytváření polygonálních tvarů — v tomto režimu se při každém stisknutí levého tlačítka myši přidává nový bod polygonu, a pokud se stisknutí shoduje se začátečním bodem, figura se uzavírá. V režimu sochařského modelování může gesto pro vytváření čáry nyní sloužit k ořezávání (Trim), vytváření sad ploch (Face Set) a skrývání, zatímco gesto volného výběru "laso" se používá pro skrývání oblastí.
  • Byl přidán nový typ soketů, které využívají matice a podstatně zjednodušují transformace. Také byly přidány typové uzly pro práci s maticemi.
  • Zvýšena interaktivita při práci s nástroji „Node tools“, které lze využít k rozšíření základních možností Blenderu a změně existujících nástrojů pomocí geometrických uzlů místo skriptů v jazyce Python. V systému uzlů je nyní možné používat informace o viewportu a poloze myši, přidána funkce aplikace vybraného operátora pouze po kliknutí myší. Byla provedena optimalizace geometrických uzlů spojená s využitím vícerozměrného zpracování. Vykonávání uzlů pro škálování prvků bylo zrychleno 4-10x, a 10-20x při vzorkování UV povrchů.
  • Vylepšené rozhraní nelineárního videoeditoru (Video Sequencer). Pro výraznější oddělení byly zaobleny rohy prvků a zvětšeny odsazení na střihačském stole, ztvrdly okraje aktivních a vybraných stop. Pro úpravu polohy prvku stačí přiblížit kurzor k okraji stopy nebo oblasti mezi stopami a pohybovat myší, zatímco je držena levá klávesa. Prvky spojené s neexistujícími soubory jsou nyní zvýrazněny červenou barvou a speciickou ikonou. V textových stopách byly přidány další možnosti pro stíny vržené textem.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 4.2
  • Byla zajištěna kompatibilita se specifikací CY2024, která určuje nástroje a knihovny referenční platformy VFX. Byly aktualizovány verze Python 3.11, OpenEXR 3.2, OpenColorIO 2.3 a OpenSubdiv 3.6.
  • Byla přidána podpora pro přiřazení vlastního handleru exportu každé kolekci, aby nebylo nutné při opětovném exportu assetů vždy volit formát. Například, formát glTF lze přiřadit k assetům pro hry nebo formát USD pro studiové práce. Nastavení exportu jsou uložena v souborech .blend a nejsou mezi sezeními resetována. Přidána možnost importu a exportu modelů vlasů ve formátu USD a importu bodových mraků. Proces kontroly meshů při importu byl zrychlen 3-2x. Kontrola meshů byla zahrnuta při importu souborů ve formátech USD, OBJ, PLY a STL. Přidána možnost importu více souborů Alembic najednou.
  • Byly přidány nástroje pro vytváření přenosných instalací, které automaticky přebírají nastavení pro obnovení uživatelského prostředí. Nastavení se nacházejí v adresáři portable, ze kterého se Blender snaží přenést konfiguraci při spuštění.
  • V systému postprocesingu (Compositor) byla implementována podpora akcelerace s využitím GPU.
  • Výrazně byla zvýšena výkonnost grafického editoru.
  • Ve vestavěném textovém editoru byla zajištěna syntaktická zvýraznění jazyka shaderů GLSL.
  • Bylo optimalizováno uspořádání různých dialogů a zlepšeno měřítko uživatelského rozhraní.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 4.2
  • Rychlost provádění vrácení změn (Undo) byla zrychlena pětkrát.
  • V uživatelských prostředích založených na protokolu Wayland byla implementována možnost kopírování a vkládání obrázků z clipboardu.
  • Na platformě Linux byla poskytnuta podpora registrace a odstranění souborových asociací, které umožňují spouštět aplikaci Blender při pokusu o otevření různých typů souborů.

Přehrát video


Zdroj: opennet.ru
Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster