Organizace Blender Foundation publikovala vydání svobodného balíku 3D modelování Blender 4.5, vhodného pro řešení různých úloh spojených s 3D modelováním, 3D grafikou, vývojem počítačových her, simulací, renderingem, kompozitními práci, sledováním pohybu, sochařským modelováním, vytvářením animací a střihem videa. Kód je distribuován pod licencí GPL. Hotové sestavy byly vytvořeny pro Linux, Windows a macOS. Vydání získalo status vydání s rozšířenou dobou podpory (LTS) a bude podporováno do července 2027. Také pokračuje podpora LTS větve Blender 4.2, aktualizace pro kterou budou vytvářeny do července 2026. Podpora LTS větve Blender 3.6 byla ukončena.
Mezi přidanými vylepšeními:
- V renderovacím enginu EEVEE byla zavedena plná podpora backendu pro vykreslování za použití grafického API Vulkan. Ve srovnání s předchozí verzí byla výrazně zvýšena výkonnost při použití Vulkan a úroveň funkcionality Vulkan backendu byla uvedena do paritního stavu s backendem založeným na OpenGL (například byla přidána podpora OpenXR, Subdivision a USD/Hydra). Pro správnou funkci Vulkan backendu se doporučuje používat nejnovější verze grafických ovladačů a Mesa. Ve výchozím nastavení se stále používá backend OpenGL.
- Nahrávání textur bylo více než dvakrát zrychleno (z 5,7 sekund na 2,5 sekundy) a doba spuštění byla výrazně zkrácena (ze 7,2 sekund na 4 sekundy). Vícevláknová kompilace stínových shaderů je nyní povolena ve výchozím nastavení. Byla přidána možnost výběru metody kompilace shaderů (vícevláknová nebo externí proces).
- Byla přidána nová vlastnost „Posunutí normály stínového terminátoru“ (Shadow Terminator Normal Offset), umožňující posouvat paprsky od povrchu ke snížení artefaktu stínového terminátoru na nízkopolygonové geometrii.
- Byl implementován algoritmus Reverse-Z k redukci artefaktů v hloubkovém buffru.
- Byla přidána podpora pro přenesení operací kusového vytváření hladkých povrchů (Subdivision) na stranu GPU.
- Byla přidána možnost „—profile-gpu“ pro ukládání v souboru profile.json dat profilování, včetně informací o zatížení CPU a GPU.
- Do nástrojů pro práci s geometrickými uzly byly přidány moduly pro import souborů ve formátech CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront a TXT. Pro import souboru stačí přetáhnout ho myší do editoru geometrických uzlů.
Do nástrojů pro práci s uzly byla přidána možnost skrývání panelů. V editoru geometrických uzlů byla přidána podpora pro změnu normálí sítě. Pro nastavení normály byla přidána uzel „Set Mesh Normal“. Pro substituci hodnot do řetězce byla navržena uzel „Format String“, a pro porovnávání řetězců - uzel Match String.

- V systému kompozitování (Compositor) byly implementovány procedurální uzly pro vytváření textur, a také byla přidána podpora typových uzlů, jako je Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math a Clamp. Byla přidána možnost urychlení operace odstranění šumu pomocí GPU.

- Byly rozšířeny možnosti systému dvourozměrného kreslení a animace Grease Pencil, který umožňuje vytvářet skici v 2D a následně je používat v 3D prostředí jako trojrozměrné objekty (na základě několika plochých skic z různých úhlů se vytváří 3D model). Byla zajištěna integrace se systémem kompozitování (Compositor). Přidán nový renderovací průchod, který vychází viditelné tahy a výplně Grease Pencil do samostatné vrstvy, což může být užitečné pro izolaci, zesílení nebo aplikaci efektů na prvky Grease Pencil během kompozitování. Byla přidána možnost deaktivovat renderování Grease Pencil pro každou vrstvu (View Layer) pomocí možnosti Filter. Byla realizována nová metoda vyhlazování (SSAA), která činí čáry hladšími. Byla přidána podpora exportu animovaných SVG souborů.

Byly přidány nástroje (Node Tools), které umožňují používat uzly pro vytváření objektů Grease Pencil. Byly přidány nové uzly pro výplň barvou, nastavení hloubky a vyhlazení tahů v Grease Pencil.
- V UV editoru byla poskytnuta možnost zobrazení UV rozvinutí pro aktivní nebo všechny vybrané objekty, nezávisle na aktuálním režimu, včetně editoru obrázků. Viditelnost a průhlednost UV rozvinutí lze měnit prostřednictvím kontextového menu Overlays.
- Byl přidán nový typ objektů „Oblak bodů“ (Point Cloud) pro reprezentaci velkého množství jednotlivých bodů ve 3D prostoru. Každý bod v oblaku bodů může uchovávat dodatečné atributy, jako jsou poloměr, umístění a barva. Nový objekt je výrazně výkonnější než běžné mřížky a může být použit pro vizualizaci skenovaných 3D dat a modelování částic.

- Byla aktivována úvodní sekvence inspirovaná novou hrou DOGWALK od Blender Studio. Hra byla vytvořena v žánru interaktivního příběhu (dítě venčí psa v zimním lese a zdobí sněhuláka skrytými předměty) a rozvíjela se pro vyladění nástrojů pro použití Blenderu jako platformy pro vývoj assetů a herních úrovní pro engine Godot.

- V režimech sochařského modelování, texturace a malby na vrcholech se objevila možnost náhodného generování odstínu, sytosti a hodnoty barvy, jak pro celý tah, tak pro jednotlivé tahy štětce.
- V režimu sochařského modelování pro nástroj „Oříznout“ (Trim) byl implementován nový řešitel Manifold, který se používá pouze s rozvinutelnými mřížkami. Manifold pracuje rychleji než režim Fast, který byl nyní přejmenován na Float. Nový řešitel je založen na stejnojmenné knihovně, která se již používá v modifikátoru Boolean a geometrických nodech.
- Pokračuje modernizace uživatelského rozhraní. V editorech nodů bylo zjednodušeno přidávání nodů do rámců (stačí stisknout klávesu F po vybrání uzlů).
- V editoru vlastností byla přidána možnost skrýt nepoužívané záložky pro snížení přeplněnosti v rozhraní (např. v pracovním prostředí pro střih videa lze skrýt záložky Object a Shading).
- V prohlížečích assetů a souborů byl implementován režim zobrazení obsahu ve formě horizontálního seznamu, což umožňuje umístit více obsahu na obrazovku. Bylo zajištěno rozdělení dlouhých štítků na dva řádky s prioritním zobrazením začátku a konce štítku (aby bylo vidět i příponu souboru).
- V prohlížeči assetů byl implementován režim Screenshot Capture pro rychlý náhled upravovaných assetů, který nevyžaduje přechod k renderování (pro náhled stačí vybrat oblast na obrazovce).
- Ve nelineárním video editoru (Video Sequencer) bylo vylepšeno cacheování obsahu. V oblasti náhledu byla implementována podpora HDR.
- V tabulkovém editoru byla přidána možnost volného měnění pořadí sloupců a jejich šířky.
- Byla zajištěna možnost hromadného importu několika souborů SVG.
- Byla přidána možnost nastavení barev zpráv o chybách, varováních a informačních zprávách.
- Pro systémy Linux byly přidány velké kurzory pro monitory s vysokou hustotou pixelů.
- Byla zajištěna kompatibilita se specifikací CY2025, která definuje nástroje a knihovny referenční platformy VFX.
- V katalogu doplňků je nabízena 497 bezplatných rozšíření a 128 témat designu.

Zdroj: opennet.ru





