experimentální vydání otevřené implementace Win32 API — . Od vydání verze Bylo uzavřeno 17 hlášení o chybách a provedeno 370 změn.
Nejdůležitější změny:
- Pokračovalo se v práci na sestavení výchozí DLL se zabudovanou knihovnou (poskytnutou projektem Wine, nikoli DLL z Windows) ve formátu PE (Portable Executable). Ve srovnání s předchozí verzí bylo do formátu PE převedeno dalších 143 DLL;
- Byla aktualizována verze enginu Mono 4.9.0 a frameworku ;
- Byla představena rychlejší implementace SRW zámků (Slim Reader/Writer) pro Linux, převedená na Futex;
- V knihovně user32 byla implementována základní podpora volání pro získání informací o obrazovkách používaných v aktuální relaci;
- Do winex11.drv byl přidán zpracovatel obrazovek založených na Xinerama a byla zajištěna podpora změny výstupních zařízení;
- Do wined3d byla zahrnuta kód pro operace s texturami wined3d_texture_gl;
- Byly uzavřeny hlášení o chybách související s provozem her a aplikací: SWAT4 Areas, AutoIt v3.x, Max Payne 3, Port Royale 2,
Catzilla 1.0, 7-Zip 15.06, Legacy of Kain: Soul Reaver, Fallout 4, .NET Framework 4.0, aplikace postavené na Chromium Embedded Framework (CEF), Nero CoverDesigner.
Dále lze poznamenat vývojářem z firmy Canonical o spuštění her z katalogu GOG v testovací verzi Ubuntu 19.10 bez 32bitových knihoven, při použití Wine64. Výsledkem bylo, že z 6 náhodně vybraných testovaných her běžících v Wine s 32bitovými knihovnami nefungovala ve Wine64 žádná hra. Zejména se nepodařilo nainstalovat tři hry (Theme Hospital, Quake The Offering, Shadow Warrior), jedna hra se nespustila (GOG Braid), a zbývající dvě (FTL Advanced Edition, GOG Surgeon Simulator 2013) skončily pouze černou obrazovkou (možná kvůli omezením podpory OpenGL ve VirtualBoxu).
Zdroj: opennet.ru
