experimentální vydání otevřené implementace Win32 API — . Od vydání verze bylo uzavřeno 18 hlášení o chybách a provedeno 255 změn.
Nejdůležitější změny:
- Engin Mono byl aktualizován na verzi 4.9.2, což odstranilo problémy při spuštění questů DARK a DLC;
- DLL ve formátu PE (Portable Executable) nyní nejsou vázány na runtime
MinGW; - V ntoskrnl byla implementována funkce MmIsThisAnNtAsSystem a byly přidány stuby pro volání SePrivilegeCheck a SeLocateProcessImageName;
- V
V wtsapi32 byly implementovány funkce WTSFreeMemoryExA a WTSFreeMemoryExW, a byly přidány stuby pro WTSEnumerateProcessesEx[AW], WTSEnumerateSessionsEx[AW] a WTSOpenServerEx[AW]; - Byly přidány nové DLL wlanui a utildll;
- Z kernel32 bylo do kernelbase převedeno kódování související s řízením procesů, vláken a souborových deskriptorů;
- Do wined3d byly přidány funkce pro práci s texturami, jako wined3d_texture_upload_data() a wined3d_texture_gl_upload_data();
- Byly provedeny opravy související se zpracováním výjimek na platformě ARM64;
- Byly uzavřeny chybové zprávy související s chodem her a aplikací:
World War Z, AviUtl, Touhou 14-17, Eleusis, Rak24u, Omni-NFS 4.13, The Sims 1, Star Control Origins, Process Hacker, Star citizen, Adobe Digital Editions 2.
Dále lze poznamenat aktualizace projektu od společnosti Valve , který je založen na pracích projektu Wine a má za cíl zajištění běhu herních aplikací určených pro Windows na Linuxu a představovaných v katalogu Steam. Práce projektu pod licencí BSD. Proton umožňuje přímo spouštět herní aplikace dodávané pouze pro Windows v Linux klientovi Steam. Balíček zahrnuje implementaci DirectX 9 (na základě ), DirectX 10/11 (na základě ) a 12 (na základě ), které pracují prostřednictvím překladů volání DirectX do API Vulkan, poskytuje vylepšenou podporu herních ovladačů a možnost použití celoobrazovkového režimu bez ohledu na podporovaná rozlišení obrazovky ve hrách.
V nové verzi byly komponenty FAudio s implementací zvukových knihoven DirectX (API XAudio2, X3DAudio, XAPO a XACT3) aktualizovány na vydání 19.08, engine Mono na verzi 4.9.2, a vrstva DXVK (implementace DXGI, Direct3D 10 a Direct3D 11 nad API Vulkan) byla aktualizována na verzi . Bylo zajištěno výstupní informace o režimu 60 FPS i pro obrazovky s vysokou obnovovací frekvencí (nezbytné pro staré hry). Byly vyřešeny problémy se zamrzáním při zadávání textu ve hrách Earth Defense Force 5 a Earth Defense Force 4.1.
Zdroj: opennet.ru
