K dispozici je experimentální vydání otevřené implementace Win32 API — Wine 4.6. Od vydání verze 4.5 bylo uzavřeno 50 chybových hlášení a provedeno 384 změn.
Nejdůležitější změny:
- Byla přidána počáteční implementace backendu pro WineD3D založená na grafickém API Vulkan;
- Byla přidána možnost načítání knihoven Mono z sdílených adresářů;
- Libwine.dll již není vyžadována při používání Wine DLL ve Windows;
- Regresní testy byly zkompilovány do spustitelného formátu PE;
- Do implementace knihovny Common Controls byla přidána tlačítko se seznamem akcí (SplitButton);
- Do typelib byla přidána podpora složitých struktur;
- Systém záznamu videa byl převeden na použití druhé verze Video4Linux;
- Byla představena počáteční verze ladicího enginu (Debug Engine DLL);
- Byly uzavřeny chybové hlášení související s provozem her a aplikací: The Spirit Engine, Monkey Island 3, SIV (System Information Viewer) v4.00, Still Life 2, Shiva Editor, Pride of Nations, Theatre of War 3: Korea, Warframe, Face Noir, Last Half of Darkness: Beyond the Spirit’s Eye, Ultimate Unwrap Pro v3.50.14, Mass Effect,
Magic the Gathering, Since 3.3, Hauppauge Capture, LINE v5.12, StarForce v3, Wizard101, SIMATIC WinCC 15.1, Atelier Firis
~
Zdroj: opennet.ru
