Bylo vydáno experimentální vydání otevřené implementace WinAPI — Wine 6.14. Od vydání verze 6.13 bylo uzavřeno 30 chyb a provedeno 260 změn.
Nejdůležitější změny:
- Engin Mono s implementací technologie .NET byl aktualizován na verzi 6.3.0.
- Do WOW64, vrstvy pro spuštění 32bitových programů na 64bitovém Windows, byly přidány převodníky (thunk) 32bitových systémových volání na 64bitová.
- Byla pokračována příprava na implementaci rozhraní systémových volání GDI.
- Byly uzavřeny chyby související s fungováním her: Evil Twin, Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls IV: Oblivion, WWE 2K15, Dishonored: Death of the Outsider, Pro Evolution Soccer 2019, Shantae and the Pirate’s Curse, Space Engineers, GRID Autosport, Star Citizen, Grand Theft Auto V, Sea of Thieves, EVE Online, Dead Rising.
- Byly uzavřeny chyby související s fungováním aplikací: Eraser 6.0, Chocolatey package manager, WinAuth 3.6.x, BurnPlot, Autodesk 3ds Max 9, Estlcam 11.x, GZDoom Builder 2.3.
Současně byl vytvořen výstup projektu Wine Staging 6.14, v rámci něhož jsou vytvářeny rozšířené sestavení Wine zahrnující ne zcela hotové nebo riskantní patche, které zatím nejsou vhodné pro přijetí do hlavní větve Wine. Ve srovnání s Wine obsahuje Wine Staging 608 dalších patchů. V novém vydání došlo ke synchronizaci s kódovou základnou Wine 6.14 a byly aktualizovány patche mfplat-streaming-support, nvcuda-CUDA_Support a ntdll-Junction_Points.
Zdroj: opennet.ru
