Byl vydán experimentální větev otevřené implementace WinAPI — Wine 6.16. Od vydání verze 6.15 bylo uzavřeno 36 chybových zpráv a provedeno 443 změn.
Nejdůležitější změny:
- Byla navržena počáteční verze backendu pro joysticky podporující protokol HID (Human Interface Devices).
- Vylepšena podpora motivů na obrazovkách s vysokou hustotou pixelů (highDPI).
- Pokračuje příprava na implementaci rozhraní systémových volání GDI.
- Ve WineDump byla vylepšena podpora ladících informací CodeView.
- Byl vyřešen problém se sestavováním na systémech s Glibc 2.34.
- Byly uzavřeny chybové zprávy související s fungováním her: Hitman, Return of Arcade Anniversary, Dangerous Water, Comet Busters, Tetris, TemTem, Star Citizen.
- Byly uzavřeny chybové zprávy související s fungováním aplikací: Kingsoft Office 2012, RootsMagic 3.2.x, Enterprise Architect 6.5, Internet Explorer 4, NVIDIA D3D SDK 10, MMS Buchführung und Bilanz, VPython 6.11, Homesite+ v5.5, Sumatra PDF 3.1.1.
Současně byla vytvořena verze projektu Wine Staging 6.16, v rámci které se formují rozšířené sestavy Wine, zahrnující nedokončené nebo rizikové patchy, které zatím nejsou vhodné pro přijetí do hlavní větve Wine. Oproti Wine obsahuje Wine Staging 605 dalších patchů.
V novém vydání došlo k synchronizaci s kódovou základnou Wine 6.16. Do hlavního souboru Wine byly převedeny dva patche: ws2_32 (vrací správný čas pro SO_CONNECT_TIME) a dpnet (implementuje IDirectPlay8Server EnumServiceProviders). Byly zahrnuty patche s implementací funkcí D3DX11GetImageInfoFromMemory a D3DX11CreateTextureFromMemory. Byly aktualizovány patche server-default_integrity a ntdll-Syscall_Emulation.
Zdroj: opennet.ru
