Uvolnění Wine 6.7 a VKD3D-Proton 2.3

Proběhlo experimentální vydání otevřené implementace WinAPI — Wine 6.7. Od vydání verze 6.6 bylo uzavřeno 44 chybových hlášení a bylo provedených 397 změn.

Nejdůležitější změny:

  • Knihovny NetApi32, WLDAP32 a Kerberos byly převedeny do formátu spustitelných souborů PE.
  • Byla vylepšena implementace rámce Media Foundation.
  • V knihovně mshtml byl implementován JavaScriptový režim ES6 (ECMAScript 2015), který je aktivován při zapnutí režimu kompatibility s Internet Explorer 11.
  • Ve WOW64, vrstvě pro spuštění 32-bitových programů na 64-bitových Windows, bylo vylepšeno přesměrování v souborovém systému pro substituci 32-bitových DLL místo 64-bitových.
  • Byly přidány nové ovladače s podporou Plug & Play.
  • Bylo přidáno vstupní zařízení pro práci s klávesnicí v raw režimu.
  • Uzavřena chybová hlášení týkající se her: Supreme Commander Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, „Pohádka o Dědečkovi Frostovi, Ivanovi a Nastě“, MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
  • Uzavřena chybová hlášení týkající se aplikací: Melodyne 5, Informix Database apps, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solid Framework, Foobar2000, Avid VENUE, EA Origin, Rekordbox 5.3.0, Winamp, Process Hacker 2.38, WeChat, Adobe DNG Converter 13.2, MikroTik WinBox, SimSig, Windows System Control Center, LDPlayer 4.0.x, Alacritty 0.7.2.

Dále lze zmínit publikaci společnosti Valve VKD3D-Proton 2.3, odvozeniny od kódové základny vkd3d, vytvořené pro zlepšení podpory Direct3D 12 v balíčku pro spuštění her Proton. VKD3D-Proton podporuje specifické úpravy, optimalizace a vylepšení pro kvalitnější fungování Windows her na základě Direct3D 12, které zatím nebyly přijaty do hlavního složení vkd3d.

V nové verzi VKD3D-Proton byla přidána počáteční podpora API DXR 1.0 (DirectX Raytracing), v jejíž implementaci pro sledování paprsků je použita Vulkanová rozšíření VK_KHR_raytracing. DXR zatím funguje pouze na systémech s ovladači NVIDIA a může být používán v hrách Control a Ghostrunner. Byla dokončena podpora VRS (Variable Rate Shading) a konzervativní rastrování (Conservative Rasterization). Byl implementován příkaz D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH, umožňující používání APITraces. Bylo provedeno několik významných optimalizací výkonu.

Zdroj: opennet.ru

Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster