Byla vydána experimentální verze otevřené implementace WinAPI — Wine 7.4. Od vydání verze 7.3 bylo uzavřeno 14 chybových hlášení a provedeny 505 změny.
Nejdůležitější změny:
- Jako výchozí je nastavena barevná téma ‚Light‘.

- Do hlavního jádra byla integrována knihovna vkd3d 1.3, implementující Direct3D 12, která funguje prostřednictvím translačního volání do grafického API Vulkan.
- Knihovny WineD3D, D3D12 a DXGI byly převedeny na použití formátu spustitelných souborů PE (Portable Executable) místo ELF.
- Byly přidány zástupné funkce pro API rozpoznávání řeči (API SpeechRecognizer).
- Do knihovny gsm byla přidána podpora formátu WAV49.
- V DLL crypt32 byla přidána počáteční podpora pro kódování a dekódování žádostí OCSP (Online Certificate Status Protocol) s digitálním podpisem.
- Pokračovalo se v zajištění podpory pro typ ‚long‘ v kódu (přibližně 200 změn).
- Byla zajištěna správná funkčnost vibračních efektů ve hrách při použití ovladačů DualSense.
- Byly vyřešeny problémy se stahováním DLL knihoven podporujících Windows API sets v Arch Linuxu.
- Byly uzavřeny chyby související s hrami: League of Legends, Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, The Godfather, MahjongSoul.
- Byly uzavřeny chyby související s aplikacemi: 3Dmark03, 3Dmark05, 3Dmark06.
Dále je možné zmínit vznik vydání projektu Wine Staging 7.4, v rámci kterého jsou vytvářeny rozšířené sestavy Wine, zahrnující patche, které ještě nejsou plně připravené nebo jsou riskantní a zatím nejsou vhodné pro hlavní větev Wine. V porovnání s Wine nabízí Wine Staging 561 dalších patchů. V novém vydání byla provedena synchronizace s kódovou základnou Wine 7.4. Byla provedena práce na odstranění varování v patchech souvisejících s použitím typu „long“ (například byly nahrazeny substituce „%u“ za „%lu“ nebo typ ULONG byl změněn na UINT32).
Zdroj: opennet.ru

