Pohádka o tom, jak "zlý" kouzelník a "hodná" parta málem přivedli "demokratického" pána až na pokraj zhroucení. Ale hra přesto vyšla, navzdory všemu.

Na začátku tohoto příběhu totiž žádný jednorožec nebyl, a ani se to zvlášť nepředpokládalo. Měli jsme pozvání zúčastnit se jedné z dalších rolových her, kde náš mistr chtěl otestovat nový systém (nazývaný True20). Bylo to v roce 2014 a naše parta měla už několik let zkušeností s hraním D&D (zejména 3.5) a jinými systémy (například občasným Světem Temnoty).
Takže, vycházeje z realit navrženého prostředí, jsem si vymyslel postavu krysočlověka, abych nebyl obyčejný nudný humanoid. Jmenoval se Fry Skaven a na konci hry měl samozřejmě poměrně složitý osud. Podle mého návrhu příběhu byl člověk žijící v hornické osadě, kde místní těžili nějaké svítící kameny. Brzy se ukázalo, že tyto kameny způsobují mutace, takže místní obyvatelé se stali kryso-lidmi. Jméno postavy vlastně odkazuje na fantasy Warhammer (no, pochopili jste).
Kapitola první. Světélka pro Karla
Na začátku hry krysočlověk spolu s ostatními účastníky (kteří byli prostě lidé) vstoupil do magické gildy "Srdce světa". Tady je třeba zmínit celkem zajímavý mistrův svět, s nezapomenutelnými obyvateli, ale také otravný systém podobný D&D, True20, zvolený jako základ.
Co se mi na true20 nelíbí? No, hodně věcí. Stručně řečeno, jsou to zbytečné hodiny. A v D&D to pro mě vždy bylo příliš, a tady musíte ještě házet na únavu. Při zranění musíte házet na odolnost. Bezúčinné kritické údery, moře paralyzací, úchylné "pyramidičky" místo hitů (nikdy jsem to neměl rád), a tak dál.
Obzvlášť na psychiku tlačí koncept únavy. Přesněji jeho realizace. Na prvním stupni, stejně jako na dvacátém, je šance unavit se po kouzlení zhruba stejná. Pokud nasbíráte 4 body únavy — jste v podstatě mrtví. K tomu každá únava snižuje obratnost, čtěte snížení šance na zásah kouzly. Navíc, pokud kouzla jdou za sebou, hromadí se trest na šanci, že se neunavíte. A k tomu, nepřátelský mág vás může náhle "unavit" předčasně. Má snad cenu říkat, že kouzlo drain vitality Toto je absolutní must-have pro mága. Vysává únavu od ostatních. Opravdu dotykem. S hodem na zásah a hodem na ovládnutí vůle. Což proměňuje boj s mágem v přelévání z prázdného do prázdného, zatímco boj s nějakým válečníkem v lovení omráčení s následným odhozením.
Ne všechno je samozřejmě tak hrozné. Ne, bože, co to píšu — tam je samý horor! Jsou tu konviktory, za jejichž použití můžete opustit omráčení a vykonávat další příjemnosti. Ale z podstaty to nic nemění na obrazu světa. U silných nepřátel jsou také přítomny. Existuje skvělý způsob, jak zvládnout kohokoliv (téměř) — vysáváním únavy s podporou týmu (pravda v mém případě, když zbytek týmu NENÍ mágy — to není tak jednoduché). Ale, ruku na srdce, kdyby náš mistr nezrušil některá pravidla a neposkytl nám pár cheatových over-powerů, tak by tato hra prostě nebyla.
Dále jsme, jako noví členové gildy, museli projít nějakou zkouškou. Náš kurátor, takový odporný karla, poslal parii chytit celou řadu světlušek v místním lese. Vozík s bankami na světlušky byl součástí úkolu. Po cestě se k nám přidala ještě ještěrka, která kouřila nějakou vodní dýmku, jako mistrovská postava. Náš bard se snažil vyzkoušet tuto dýmku a dostal mocné prokletí, které jsme se pak snažili zrušit (a nakonec se to asi ani nepodařilo).
Se světluškami se nám zpočátku dařilo špatně, zvlášť když na tom palouku objevily nějaké strašidelné houby: světlušky ztuhly nebo úplně umíraly od spor. Na naše štěstí se zdálo, že tyto spory byly pro hrdiny bez škodlivé, proto jsme je použili a podařilo se nám nasbírat potřebný počet světlušek. Ale na zpáteční cestě na nás zaútočili loupežníci. A dost brutálně nás zbili. Můj kryso-lid už tehdy tušil, že od jeho elemental strike nepřátelům ani teplo, ani zima, proto usilovně vysával únavu. Ve své skupině jsme tuto skutečně odpornou kouzelnou schopnost nazvali „seancí černé magie“. Neřeknu, že by to nějak výrazně pomohlo v boji, ale přece jen přinášelo nějaký přínos.
Úžasné, ale nakonec jsme se dokázali ubránit. Ó, viděli byste, jak náš bard mučil přeživšího zajatce. To je v podstatě jeho zvláštní specialita: vždy běhá jako "neutrální" "neutrální", ale v takových chvílích se magicky stává "čistým zlem". Zajatce mučil až k smrti... a co je obzvlášť hrozné, rozhodně ne písničkami.
Přesně si nepamatuji, jak to s bandity skončilo, zdá se, že je nakonec všechny zakopali. Ale pamatuji si, že vzniklé těla naše skupina chtěla odvést do města, přestože já jsem říkal, že to je opravdu ŠPATNÝ nápad.
Kapitola druhá. Elfí jablíčka podněcující rozpor.
Dlouho jsme se nezdrželi, přivezli jsme světlušky a dozvěděli se od zmateného karly, že to je vlastně běžný posměšný test pro nováčky, který normální neofité většinou nezvládnou. Chudák, kdyby jen věděl, co jsme udělali s bandity...
Následně se nás ujal šéf gildy a vyprávěl o jakýchsi úžasných elfích jablkách, které nutně potřeboval. Neměli jsme na výběr, a tak jsme se vydali k elfům. A to někam do sporných oblastí, kam elfové nikoho nepouštějí. Po příjezdu do okrajové lidské vesničky a přebrodění řeky jsme se dostali do zakázaných elfích míst.
Byl tam nějaký starověký opuštěný les. Můj Fry se zatím naučil zaklínadlo sense minds, které umožňuje cítit rozumné bytosti. S jeho pomocí potkan-člověk prozkoumal les a zachytil pouze jeden cizí rozum kdesi vpředu.
Po chvilce bloudění jsme našli strom s kouzelnými plody, utrhli je, ale aktivovali silové pole a nějaké ochranáře. S monstrem jsme si poradili, ale s polem ne. Po chvíli se objevil elf (myslím, že to byl ten rozum, který Fry dříve cítil) a nabídl nám, že nás pustí na oplátku za jablka. Tým samozřejmě nechtěl obětovat úlovek, a tak byl nejprve elf poslán tam, kde by si ho cenil. Ale později se znovu objevil a rozhodli jsme se ho napálit: chytit, když projde polem. A tak to dopadlo, elf na sebe vylil nějaký flakon a silová bariéra se pro něj stala průchozí, když vešel dovnitř, napadl náš trik a... další mučení v podání barda.
Zjistilo se, že náš elf nás podváděl a prostředky na překonání bariéry všem nestačily. Měl však v krabici nějaké podivné lektvary. Nic zvláštního se dělat nedalo, o tom, co ty lektvary dělají, elf mluvit odmítal. Můj krysos člověk chtěl jeden z nich vyzkoušet na elfovi, bluffnout a podívat se na jeho reakci. Ale narazil na zeď nepochopení v podání hlavního partyjního válečníka.
To je určitě nějaký velmi speciální rolový hraní, které není dostupné mému chápání. Říkáš, že tvá postava chce něco udělat a najednou se ti spolupartner vrhne na tvého hrdinu, chytí ho a omráčí. Co? Krysofobie, nebo co, zlí mágové ho v dětství zaklínili? Nejasné.
Přitom neměl žádné skryté motivy, jen prostě nezdůvodněné „nechci, abys to dělal“ od jiného hráče. A co dál? Říct díky, že mě nedokončil? A co je nejdůležitější, jak by teď měl můj hrdina reagovat na spolupartnera v další hře? Měl by reagovat. Musí! Minimálně – nastražit mu past.
Kapitola třetí, ve které krysa bojuje s příběhovými kolejničkami.
Dále se rozbila sklenice s černým lektvarem a temná substance se vsákla do krysočlověka. Když se Fry probral, v lese se právě objevila elfí armáda. Po činu spojence nechtěl mít s tímto člověkem nic společného, a tak krysočlověk předstíral, že je také obětí a snaží se zachránit před válečníkem. No, a v podstatě to tak i bylo.
Ale elfové, v čele s arogantní královnou, byli očividně všichni telepati a jasnovidci, protože po zásahu všemi spícími šipkami hodili Frye a válečníka do jedné a té samé cely. A ani nebylo žádných dotazů ohledně toho, byli jsme povoláni na výslech s určitostí, že jsme jednou partičkou. Pokusy Frye vystoupit jako oběť byly ignorovány. Nakonec nás přinutili bojovat v turnaji s elfy.
Dobře. Přidejme více hraní rolí, ať už ve hře nebo kdekoli jinde. Frye začal celkem důsledně prosazovat, že bojovat nechce a ani v tom nemá zájem (se takovými spojenci). A vůbec, je to hluboce nešťastná bytost s těžkým mutantním životem, a tak vznešeným a ušlechtilým elfům (jak se prezentovali ve svých řečech) se nehodí shazovat se k posměchu nad tak bezmocnými tvory (a ani jsem nezmiňoval, že hrdina je kouzelník). Reakce vypravěče — ignor. Budete bojovat a tečka.
Proč to tak nedělat, jsem pochopil už ze své zkušenosti jako vypravěč. O dva tři roky dříve na mé hře jsem chtěl podle příběhu poslat hrdiny na arénu, kde se měli prát navzájem s použitím speciálních mazlíčků. Myslel jsem, že se jim to bude líbit, protože to vypadalo jako příjemná a soutěživá klání. Nicméně, hráči velmi nechtěli jít, když se dozvěděli o možnosti dostat se do arény s monstrum, které hlídalo jejich celu. No co, tak jsem jim vyšel vstříc a dovolil jim utéct z cely před tímto termínem. A nebylo to nějaké božské zasahování, jen jsem sledoval, co se hrdinové snaží udělat, a podařilo se jim osvobodit se sami.
Tady nás táhli za límec k jediné správné následující scéně. Taková svoboda volby. Dokonce chápu, čím to bylo způsobeno — vypravěč nám chtěl výjimečně popsat své příběhové přípravy, ale v takové situaci to takto nefunguje.
Dobře. Frye při rozhovoru slíbil královně elfů, že toho bude litovat. Elfové se mu jen posmívali. Poté nás opět na chvíli zavřeli do cely. Která byla samozřejmě celá tak anti-mágická a ve všech ostatních směrech "neprůstřelná". Frye se rozhodl pomstít válečnému spojenci, ale vzhledem k současným problémům a také proto, že na to zatím neměl co použít.
Nakonec nás vzali na arénu. Zde, na aréně (zajímavé, proč?) je možné sesílat kouzla — řekl mi vypravěč. Potkaní muž se do poslední chvíle bránil: nebral zbraň a odmítal cokoliv dělat, že prý, chcete zabít bezbranného — prosím. Poté na nás s válečníkem vypustili pár elfů.
Fry vskutku nechtěl bojovat. Dokonce i teď, když nám zůstala jedna jediná možnost. Je třeba říct, že můj krysí člověk ovládal magii iluzí. A rozhodl jsem se, že nastal čas je použít (mohl jsem jednoduše zasáhnout hlavní elfku ledovým šípem, ale bylo víceméně jasné, že kolem trůnu bude mít nějakou ochrannou bariéru, vezmeme-li v úvahu různé anti-magické komory a záchvaty jasnozřivosti).
Takže se Fry rozhodl, že nemá co ztratit a půjde do banku. Odpověděl královně elfů (jakože si o to řekla) a prohlásil na celé aréně, že teď všichni elfové uvidí, kdo jimi vlastně vládne. Na scéně se objevila iluze zcela nahé hlavní elfky s vředy na intimních místech. Mistr na chvíli ztuhl!
Až později, při další herní seanci (tuto hru jsme hráli celkem dvě-tři seance) mistr důkladně prozkoumal pravidla a řekl, že takto jsem nemohl jednat — místní iluze prý funguje jen na jednoho. Ale bylo pozdě na to, abychom litovali, jak jsme situaci zahráli, tak jsme ji zahráli.
Kapitola čtvrtá, ve které koleje zasáhnou protiútokem
Po 'reloadu' mistr oznámil, že elfka (náhle) má prsten, kterým cíleně rozptýlí magii. V podstatě hned, mávnutím ruky, hlavní elfka zničila iluzi. A dost se rozzuřila. Fry se pokusil vytvořit silovou bariéru, aby se oddělil od útočníků, ale ta byla také rozptýlena. Dobíhající nepřátelé začali zabíjet.
No, některé momenty můžu pochopit, ale taková reakce… IMHO, to je vážný mistrský fail. Obzvlášť překvapující od člověka, který celkem zajímavě hraje, kterého všichni chválí za krásné popisy, a který má za sebou nespočet her.
Nevím, měl jsem jednat nějak subtilněji, a ne potlačovat docela kreativní iniciativu takovým hrubým řešením. Ale co se dá dělat, jaké řešení jsem našel — takové jsem našel.
Situace se dále vyřešila převážně samotným mistrem: přišel náměstek naší gildy, se kterým se spojil jeden z našich společníků (sám se do zajetí nedostal). Krysa byl téměř na pokraji smrti, ale ta černá hrůza, kterou na sebe prolil, jeho sílu posílila. Bylo to jakési mega-prokletí. Když pocítil sílu, Fry začal odrážet útočníky, ale stejně ho nějak spoutali a hodili do žaláře.
Náměstek gildy se nějak dohodl s elfkou, aby propustila všechny kromě kryso-člověka. A později, když se bavil s partou, navrhl následující schéma – jeden z našich se dostane do cely k Fryovi a bodne ho speciální jehlou, která vysává duši. Po tom všem můj hrdina zemře po nějaké době a duši uvězněnou v jehle znovu inkarnují už do nového stvoření. Tak to udělali.
Hlava pátá. Tah jezdcem
Nabídli mi, abych se znovuzrodil buď jako člověk, nebo podle náhodné tabulky. Vybral jsem si druhou možnost, protože jsem původně nechtěl hrát jako člověk. Vyšlo mi, že budu koněm (v roce koně, není to překvapivé!). Pravda, trochu jsem si upravil vzhled a vyšel černý jednorožec se žlutýma očima (stejnou barvu očí měl i kryso-člověk). Možnost komunikovat hlasem zmizela, stejně jako krysaří noční vidění. Zato získal schopnost telepatického vyjadřování a některé výhody ze své černé krve (která nikam nezmizela), jako zvýšenou odolnost.
Díky přerodu jsem měl důvod elegantně "resetovat" motivaci své postavy, zapomněl na rozpory bývalé krysy a válečníka.
Nakonec jsme bránili pohraniční vesničku před trestným útokem elfů. Tady mi utkvela v paměti scéna, jak Fry uchopil našeho bardy, hodil si ho na záda a šel k spojencům, kteří se zapletli do boje. Když jsme přiběhli, bard začal posilovat tým a moje kůň se vztyčila, když sesílala ledovou střelu.
Vesnici zapálili a my museli ustoupit. Po nás se hnali nějací obzvlášť nebezpeční elfí berserkové. S nimi jsme se vypořádali a znovu nastal čas pro nepraktické zapálení zájmu našeho barda. Mučit a zabíjet.
Ale mistr si tuto naši metodiku zapamatoval a rozhodl se hrát jinak. Voják necítil bolest! A nebál se smrti, bylo mu to jedno. Jakýsi beznadějný sebevrah, který neměl smysl života. Ani si nedokážete představit, jak strana tuto otázku vyřešila. Posadili tohoto elfa na drogy!
Tohle byl epický moment. Jak ironické — vrátit elfovi smysl života zapojením do drogové závislosti. Náš bylinkář smíchal nějaké silné zrcadlo a dával ho zajatci, dokud nezačal mít absťák. Tak se stal ochotnějším, prozradil, co věděl a co je nejdůležitější — zůstal naživu (což je v současnosti vzácnost pro našeho bardu).
Jednoduše řečeno, ani nedokonalosti systému, ani selhání účastníků nemohou hráčům zabránit, aby si z hry užili potěšení a skvělé dějové scény.
Kapitola šestá. Odpočinek na zasněženém jihu
Po vyřešení této záležitosti jsme se vrátili do gildy a zúčastnili se jakéhosi klání gild. Bylo potřeba doprovodit vůz s vzácnou kolekcí oblečení. Takových vozů bylo několik (myslím, že tři) a my jsme museli nejen dorazit na místo určení, ale také zlikvidovat všechny konkurenty, abychom přivezli celou kolekci místního módního návrháře vcelku a v bezpečí. Počkejte, ale jaké bezpečí, když musíme bojovat o ní! To znamená, že je velká šance něco v průběhu poškodit. Nakonec jsme to zvládli, když jsme se trochu porvali s konkurenčními gildami.
Mezitím našemu bardu bylo čím dál tím hůř. No, neměl si kouřit různé neznámé vodní dýmky. Je to o tom, že k sobě přitáhl nějakého zlého ducha, který ho v noci pronásledoval a občas kousal (tak, že mu zůstávaly skutečné jizvy). Pod vlivem této čertoviny bard postupně ztrácel lidský vzhled — narostla mu srst, ocas a tak dále. I vůdce gildy nechápal, jak situaci vyřešit, ale přesto se mu podařilo uspořádat nám skupinové sezení cestování do podvědomí: celá skupina se přenesla do snu bardu a my mu pomohli vyrovnat se s duchem. Pravda, částečně. Ale trochu se mu ulevilo.
Pak se objevila nová problém, byla unesena dcera vůdce gildy. Také se ve městě objevila velká černá koule. Přes teleport nás poslali někam daleko na jih (tak daleko, že už to ani není jih — do zimy), abychom našli starodávný dračí rituál, který umožňuje vyhnat temnotu. Do té doby se Fry naučil létat, a díky tomu jsme se vyhnuli některým nebezpečím, neboť můj hrdina vezl ostatní.
Setkali jsme se s agresivními obry, před kterými jsme nakonec utekli a narazili na smečku vlků, kterou řídil jeden zvláštní magický vlk (nebo to byla sněžná šelma, přesně si teď nevzpomínám). Smečka nás obklíčila během našeho odpočinku. Fry se telepaticky domluvil s vůdcem smečky, že "my vám dáme jídlo, a vy nás nebudete obtěžovat."
Tak jsme dorazili do orkského osídlení a začali s nimi vyjednávat. Neuvítali nás nijak zvlášť přátelsky, ale náčelník se rozhodl, že nám vyjde vstříc a uzavře dohodu: přineseme mu dračí artefakt, a on nám ukáže místo, které potřebujeme. Ale artefakt jsme potřebovali sami, takže jsme mu slíbili, ale nehodlali jsme jej skutečně předat. U náčelníka orků se objevil bratr, který k nám měl agresivní přístup, nejprve chraptěl, a pak najednou tajně navrhl, abychom mu artefakt dali. Na co spoléhal — není jasné. Nejdřív jasně dává najevo, že nás nenávidí, a pak se snaží o nějaké návrhy?
Nakonec nás dovedli tam, kam jsme potřebovali: do jakýchsi jeskyní, kde jsme se zbavili strážného golema a dokázali se protáhnout do tajné místnosti, kde bylo vše, co jsme potřebovali pro úkol. Tam se také nacházěl tajný východ. To znamená, že máme všechny možnosti: buď ihned odletět, nebo se vrátit a artefakt předat některému z bratrů. Chtěli jsme všechny oklamat co nejvíce, protože Fry uměl vytvářet iluze. Ale tady už si přesně nepamatuji, jak to šlo. Měli jsme plány, ale nakonec jsme na to prostě zanevřeli a odletěli odtud, abychom se nezaměňovali a pokračovali v hlavní dějové linii.
Kapitola sedmá, v níž všichni přicházejí k černé kouli
Když jsme se vraceli, teleportovali jsme se trochu jinam: dostali jsme se na schůzku s již známým odporným karlem, naším "jakoby stále" kurátorem. Nabídl, abychom mu dali svitek s dračím rituálem, a on nám za to dá hodně peněz. Odpověděli jsme, že nás zajímá, co na to řekne šéf cechu, a také odkud má náhle ty jeho "hodně peněz". Karel nás ujistil, že se se šéfem cechu domluví, a že ostatní prý není problém. Náš bard se rozčiloval nad celou tou nejasností a podrobně se vyptával karla: co, jak a proč. Karel se v odpovědích ztrácel, tajil informace, a vůbec nám nebyl sympatický po celou hru (byl vážně odporný, mistr si s tímhle typem dal opravdu záležet). Rozhodli jsme se, že dobře, ať přijde později k černé sféře, tam mu to dáme. Ať také přinese peníze.
Není potřeba říkat, že nikdo mu nehodlal nic dávat. Karel však oznámil, že o šéfovi cechu nevíme všechno. Pokud by provedl rituál na sebe, mohlo by to způsobit velké problémy. Po poradě jsme se rozhodli jít k cechmistrovi a prozradit karla se vším všudy. Řekli jsme — uděláno. Svitek jsme se rozhodli nechat u sebe, že si rituál provedeme sami, když už nikomu nevěříme. Cechmistru jsme tak a tak řekli, že už není možné provést rituál na někoho jiného než na nás, a požádali jsme ho, aby přinesl potřebné ingredience. Ten nebyl moc spokojený a zdálo se, že nás chce přesvědčit. Ale bard trval na tom, ať přijde k černé sféře. Později. Tam mu karla odevzdáme. A ať také přinese ingredience.
Poté jsme se pokusili přečíst svitek. Tedy, Fрай se pokusil, protože byl jediným pravým mágem v týmu. Svitek jsme rozvinuli. Najednou se koni udělalo špatně — do hlavy mu začaly proudit znalosti, tělo na několik okamžiků zamrzlo a temná kletba, která na hrdinovi působila, málem přestala působit (svitek přece vyhání temnotu). Mistr navrhl, aby se rozhodl — přijme Fрай vyhnání temnoty, nebo se mu vzepře. Rozhodl jsem se, že se temnoty vzdát nebudu, jinak bych dostal zcela nehratelného hrdinu, a už jsem si na to zvykl. V důsledku toho se vnitřní temnota posílila, jednorožec se stal infernálním: vyrostla mu kožovitá křídla (plus vestavěná schopnost létat, aniž by potřeboval zaklínadlo), místo hřívy měl temný plamen, roh z onyxu a oči mu zazářily červeně.
Náš bard mezitím domluvil s dalšími dvěma důležitými členy gildy podle standardního schématu: „přijďte k černé sféře“. Jeden se poddal, druhý ne.
A je tu hodina pravdy, jsme u sféry. A už si uvědomuji, že Fрай může projít touto temnotou bez jakýchkoli rituálů, protože i on má uvnitř tuto věc. Když se hrdina přiblíží ke sféře, začnou se na ní objevovat vibrace. Ano, potřebuje se dostat dovnitř. Ale zatím se stáhnu a čekám na vhodnou chvíli. Nejprve se objeví vedoucí gildy a říká, že se mu nepodařilo najít všechny ingredience. Bard ho žádá, aby se zatím schoval. Vedoucí gildy se stává neviditelným. Pak přišel další člen gildy a také se schoval. Poté přišla karla a přinesla velký drahokam.
Nejvtipnější na tom je, že tento drahokam byl potřebný pro rituál. Karla to nevěděl, proto ho ukradl vedoucímu gildy.
Bard předává karle svitek a máme několik okamžiků, než on zkamení od informací, které mu ze svitku přicházejí. Chytí dezintegraci (nejspíš od objevivšího se vedoucího gildy) a loučíme se s naším odporným a hloupým „jakoby stále ještě“ kurátorem. V tuto chvíli se stává mnoho událostí najednou: přichází druhý člen gildy, ze strany na nás střílejí lidé karly. Využívaje toho, se Fрай stáhne k černé sféře a projde dovnitř.
Mezitím vedoucí gildy dostává šíp a asistent se ho snaží zachránit. Ale pozdě, našemu bardovi vedoucí gildy také nebyl příliš sympatický a pod záminkou pomoci mu šíp strčí hlouběji. Takový měl u nás bard zrádný charakter. Amen.
Fraj se ocitl v černé sféře. Zde zjistil, že ve středu se nacházejí svázané dívky (včetně dcery gildmistra). Jedna z nich má porodit temného mesiáše. Mému hrdinovi bylo nabídnuto, aby tento proces kontroloval a stal se pravou rukou tohoto bytosti, která povede temné hordy. Infernální jednorožec se rozhodl zatím přemýšlet.
Možností zde nebylo moc. Hrát proti straně se nedalo — to jsou tajné nabídky a okamžitě by mě odhalili. A ani nemám moc motivů — no, nabídli mi přidat se. Kdo ví, komu tohle nabídli. Neviděl jsem žádné zvláštní důvody, proč se nutně připojovat k temnému mesiáši. Pokud by se ostatní skupina také chtěla připojit, pak bychom o tom mohli přemýšlet. Nebo pokud by Fraje donutili k tomuto kroku tím, že by se postavili proti jednorožci: co to říkáte, pane, nejste oblečen podle počasí, všichni v tmavém a v tmavém?
Kapitola osmá. Dobrý den, dostáváte tmavou zprávu
Členové gildy požádali skupinu, aby neopouštěla město, dokud se nevyjasní všechny okolnosti události. Ti bez ztráty času provedli rituál a jeden z našich hrdinů získal možnost vyhánět temnotu.
Náhle členům strany přišla „dark sms“. To je můj Fraj konečně vynořil z temné sféry a telepaticky se spojil se svými spolubojovníky, a pak se sám objevil na setkání.
Pak jsme přišli k sféře a podařilo se nám procházet dovnitř. Fraj samozřejmě neprošel dovnitř, ale do tmavé stěny sféry. Koneckonců, kdo ví, průchod je přece udělán pomocí magického světla.
Uvnitř se obraz zvlášť nezměnil. Kromě dívek se zde nacházely také některé zvláštní stavby se ztvrdlými lidmi uvnitř. Abychom se přiblížili k centru sféry, bylo nutné tyto stavby osvobodit od temných sil.
Nejprve jsme přistoupili k nějakému stanu, který vypadal jako cirkus. Dostali jsme se dovnitř černým vchodem. Po testu na znalosti magie mistr oznámil, že toto místo je něco jako portál někam jinam.
Všechno tu podléhalo nějakým svým specifickým pravidlům, koupili jsme si lístky u pokladny na vstupu a dostali se dovnitř… a skončili v kleci s tygři. Za touto klecí se procházel démonického vzhledu šaman, který vyvolával různé nepříjemné věci. Zatímco se naši bojovníci vyrovnávali s tygři, já jsem párkrát zrušil špatná zaklínadla šamana, pak se ukázalo, že do něj můžeme střílet skrz klec. Když se bitva blížila ke konci, Fry nařídil destruktivní kouzlo na stěnu klece a náš bojovník vyskočil ven a zneškodnil šamana. Nedobití tygři se okamžitě rozplynuli a my se vrátili. Tak jsme osvobodili jednu budovu.
Dále tam byla nějaká budova s velkým zrcadlem, které zakrývalo vchod. Tam se také nedalo vstoupit, a pokud jste stáli a dívali se dovnitř, v zrcadle se začínaly objevovat oči. Naštěstí jsme měli dost rozumu, abychom se odstěhovali a k zrcadlu přistupovali střídavě. Dělalo to naše dvojníky!
Tohle byl také docela zajímavý a nezapomenutelný okamžik. Mistr si přerýsoval naše listy hrdinů, aby mohl využít naše schopnosti a parametry.
Minimálně naše klony můžeme tahat za nitky, jak se nám zachce, a nebudou za to kritizovat. To je pohodlné.
S válečníky jsme se vypořádali relativně snadno, zejména poté, co jsme začali předem sundávat různé posilující předměty. Složitější se ukázalo porazit Fryova dvojníka. Rozhodl jsem se trochu pojistit a vytvořit kolem něj silový štít, aby jeho dvojník nikam neodešel. Ale můj hrdina ztratil téměř veškerou únavu na zaklínadla. Boj tedy vypadal přibližně takto — jednorožci se snažili s proměnlivým úspěchem vypít si navzájem únavu, zatímco válečníci pomalu bili jednoho z nich. Až ho nakonec porazili. Takhle jsme osvobodili druhou budovu.
Hlava devátá. Sněz ještě tyto zrcadlové labyrinty a vypij temnou krev.
Po zničení zrcadla druhá budova nebyla osvobozena, jak jsem si myslel, prostě se otevřel průchod do stanu. Tam se vydala naše skupina. Uvnitř se objevil zrcadlový labyrint. Po troše bloudění jsme vyšli do kulaté síně, u jejíž obvodu stála zrcadla. Z jednoho vyšel černý lev s očima, které svítily fialovým světlem, jeho tělo jakoby pokrýval malý vrstva zrcadlového pláště. Začal se souboj.
Ukázalo se, že přímo útoky a magie blokuje nebo odráží, ale můžeme útočit na jeho vlastní odrazy v zrcadlech, čímž jsme se snažili zabývat (pročsi bylo nemožné zlomit zrcadla a rámy). Fry se snažil odčerpávat u lva únavu skrze odraz, protože výstřel z dezintegrace se od zrcadla odrazil a škoda od něj byla směšná. Lev mezitím zůstal na místě a stal se nezranitelným, přivolající na bojové pole různé mrtvé, kteří vyšli z zrcadel. Náš bojovník je zabil, po čemž levovi uvolnilo. Tady bardovi tato zdlouhavá bitva začala vadit a hodil na lva kouzlo temporálního stasisu z pergamenového svitku. A lev se zastavil, jakoby navždy.
Ukázalo se, že zpátky se nemůžeme dostat. Snětí kouzla také nebylo čím. Zkusili jsme prorazit strop sálu, tam se tma vířila. Když bard zkusil strčit ruku dovnitř, popálil se. Všechno nasvědčovalo tomu, že jen Fry může bezbolestně proniknout dovnitř. Můj charakter vylezl do této tmy a vzlétl nahoru, dokud nepocítil překážku. Hozená dezintegrace udělala díru a můj hrdina vyletěl ze stanu.
Do té doby přišel další hráč, který hraje bojovníka. Tento bojovník se objevil venku ze stanu a jakoby jsme si vyměnili pár frází. Po tom mi přišla na mysl myšlenka, že ostatní můžeme vytáhnout, pokud na ně vylijeme černou krev mého jednorožce.
Mistr mě odvedl do jiné místnosti, aby mi sdělil, že tma v jednorožci je potěšena takovou myšlenkou a je potřeba přesvědčit ostatní, aby s tím souhlasili. Fry šel dovnitř přes obyčejný vchod a narazil na sklo, za kterým byli vidět ostatní členové skupiny. Rozbít toto sklo nebylo možné, proto infernalní jednorožec musel vyjít a vrátit se skrze díru ve stanu. Tam navrhl variantu s černou krví, ale spolubojovníci odmítli, hledali jiné možnosti. Nakonec jsem navrhl, abychom běželi do města pro pergamen rozptýlení magie a na této možnosti jsme se zastavili. Fry znovu proletěl skrze díru ve stanu, podíval se na bojovníka, který se nudil, a letěl k hranici černé sféry. Ukázalo se, že nyní sféra nepouští jednorožce zpět.
Mistr znovu zavolal a řekl, že temnota informuje jednorožce o způsobu, jak zrušit zaklínadlo stazisu: je třeba zasvětit temnotě ještě alespoň další dva, aby společně mohli rozptýlit tuto magii. Odpověděl jsem, že už to bylo navrženo, ale ostatní se jasně odmítli, tak proč se snažit rozdělit skupinu? Všem už dávno došlo, že Fry je temná kůň. A všechny naše soukromé rozhovory jen víc a víc obracejí skupinu proti hrdinovi.
Obecně jsme se vrátili a mistr se rozhodl znovu vše vyřešit sám. Z Frya spadla černota, prosákla do zrcadel a poté se ve formě infernálního jednorožce snažila přesvědčit ostatní, aby ji přijali. Můj hrdina mezitím upadl do slabého omdlení a přijal vzhled obyčejného koně s rohem.
Skupina odmítla nabídku. Pak venku přišel válečník a narazil do skla. Temnota se k němu obrátila a on se rozhodl ji přijmout, poté přesvědčil ještě jednoho člena skupiny (spíš ho ukecal). Oba získali nějaké počáteční temné výhody, a pak se temnota vrátila do těla Frya. Následně bylo zaklínadlo zrušeno a černý lev zabit.
Kapitola desátá. Ach, pavoučí ty… dcero
Poté jsme zamířili k třetí stavbě, zdá se, že to byla jen nějaká oblouk nebo portál. Po vstupu se skupina ocitla na městském náměstí plném lidí. Ti nás vítali jako vítěze. Pokračovali jsme dál a objevili našeho mistra gildy (živého) a jeho dceru. Bylo jasné, že to, co je kolem, je fikce (o čemž jsme v podstatě už tušili, pod černým kupolem se to děje) a náš bojovník se pokusil zabít mistra gildy. Na to jeho dcera přeměnila v obrovskou pavoučici a dav se na nás vrhl.
Začalo se bojovat, zatímco spolubojovníci zabíjeli davy, pavoučice vylezla nahoru po sotva viditelné pavučině a tím se dostala mimo dosah blízkých útoků. Na některé spojence barda použil zvětšení, ale pavoučice se stále držela mimo dostřel. Toto monstrum mělo dvě útoky v tahu a začalo nás zasypávat pavučinou.
Je třeba poznamenat, že pavučina nás uvedla do noční můry při neúspěšném hodu na Charisma. Po probuzení hrdina ztratil 2 únavy! Ale co to za samovolnost? Nikdo nezakazuje přebíhat, ale není přece možné tak náhle nabourat systém. V True20 neexistují žádné power, které by odstranily 2 únavy najednou. A spánek v True20 je vázán na záchranný hod vůle. Zde bych dodal, že díky našemu bardovi jsme všichni byli pod účinkem imunity proti strachu, ale mistr tento moment odmítl — prý noční můry ve vaší noci vás stejně děsí.
Jak jsem pochopil, mistr nám dal něco vymyšleného dříve pro D&D, ale všechno to rychle konvertoval, jak mu to vyhovovalo, a rozbil herní mechaniku. A tak na nás spadla nějaká nesystémová imba, kterou systémovými prostředky nebylo příliš reálné překonat. Mistr je s námi, ale uznejte, že je mnohem zajímavější vyřešit problémy vlastními silami, než žít jen díky mistrálnímu zasahování.
Není třeba říkat, že útočné kouzla Frya byla jako vždy k ničemu (no, chápete, ne-munchkinové v této hře se ani neodvažují vyjít z domu pro chléb) a já přemýšlel o jiných variantách. Přišlo mi, že by bylo dobré shodit pavoučici dolů nárazy větru a použil jsem wind shaping. Objevil se proud větru, ale pavoučice se držela na své síti, houpajíc se ze strany na stranu.
Poté, co se jednou chytil do pavučiny, Fry získal 2 únavy a celkově jich už měl 3. Po tom, co hrdina začal hledat nezabitou společnost, aby u někoho vypil únavu. Našel pouze jednoho (i když jich tam bylo spousta, a parta nezabila zdaleka všechny. Mistr, co to má být?) a dvě kola pil únavu z něj.
Boj se mezitím ani trochu neposunul, a pavoučice se dostala z větru. A znovu hodila pavučinu. Fryovi to začalo lézt na nervy. Obklopil se ochranným mana wall (bariera typu), aby od větru neodletěl. Poté zesílil vítr na maximum a začal tornádo, které pavoučici poslalo do veselého letu s boucháním o stěny. Ostatní členové party byly výrazně zvětšeni a efekt je prý nezdvihnul do vzduchu. Tady můj koník selhal na záchranném hodu na spánek a tornádo skončilo. Pavoučice spadla dolů, kde ji konečně zlikvidovali. Na konci boje měl každý člen skupiny 3 únavy.
Kapitola finální. Při odchodu zhasněte světlo, vše bílé
Vrátili jsme se zpět a viděli jsme, že teď je možné projít k dívkám, které se chystaly porodit temného mesiáše. Hned za nimi se objevil černý portál, odkud vyšly řetězy. Ty uchopily rodičky a táhly je dovnitř. Náš bojovník se probojoval vpřed, prořezávajíc těm dívkám břicha (ehm, a to je ten nej "světlejší" člen skupiny, jediný, který temnotu poslal někam dál). Několik jich vtáhlo dovnitř a my jsme následovali do portálu.
Co se týče motivů postav, hraní rolí, atd. Upřímně, vůbec nechápu, proč jsme šli dál k hlavnímu bossovi, když se celá skupina již stala temnou. Proč? Ten temný mesiáš jim v takových okolnostech vůbec nepřekážel. Chtěli zachránit dívku? Něco nebylo vidět.
Mimochodem, v naší skupině byli hráči, kteří neradi diskutovali o hře po jejím skončení, a jen chtěli jediné — obsah. Jakýkoli, pouze nový. V té samé D&D to bylo zajištěno studiem stále nových knih a nekonečným efektivním budováním postav. Někdy to bylo tak, že nám na vytvoření postavy zabralo celé herní sezení, a to bylo zajímavější než samotná následující dobrodružství.
Ale nebylo by na škodu diskutovat o hře a brát ji vážněji, protože nedostatek reflexe povede ke skákání mezi systémy a následnému zklamání z každého z nich. Protože "příčina rozhodně není v nás."
Uvnitř byl obrovský černý krystal, který vstřebal zbylé rodičky a transformoval se v něco jako golema. Zde všichni, kdo byli nakaženi temnotou, museli při každém tahu provést záchranný hod na to, na které straně golema bojují. Já jsem přirozeně chtěl provádět neutrální akce, když Froy na tahu pohltila temnota: například chránit golema obklopením ho mana wall’em. Pravda, mistr trval na agresivních akcích právě proti spoluhráčům, takže jsem se nevyhnul podvádění. No dobrá, o to lépe, že od mana wall’u se dalo nakonec unavit. Jedinou přijatelnou možností zůstávalo odčerpávání únavy (jednotlivé nebo hromadné). Ve svém tahu Froy přiletěl blíž k ostatním, ale ještě nebyl dostatečně blízko.
Pak náš bard uvalil na mě a na bojovníka efekt tance, museli jsme se každý tah od něho odtahovat. Mezitím pomalu rozebírali golem. Odtlačněný od obou efektů se Fry rozhodl, že odletí daleko od ostatních, dokud mohl, aby nemusel házet únavu na spojence. Jakmile odletěl, opět se stal spojencem pro golema, ale zbytek party konečně zvládl nepřítele.
Tak to vše skončilo. Naše parta se ocitla uprostřed obrovské kulaté jámy — to místo, kde dříve byla černá sféra. Přivítali nás lidé a další bytosti, které vykukovaly odkudsi shora. Následovalo vyprávění o tom, jak nás přivítali a odměnili. Konec.
V této chvíli mistr shromáždil naše listy postav a náhle oznámil, že už nebudeme hrát podle True20. Nikdy. A demonstrativně je roztrhl. To byl obrat. No, nikdo vlastně nebyl proti, i když samotné listy bylo možné ponechat.
A vás, černohřívý, prosím, abyste zůstali.
Nuže, rozhodl jsem se, že taková postava by neměla zaniknout, a převedl jsem Frye (už ne Skaveena, ale prostě Frye) do svého systému. Twisted Terra. Abych nezkomplikoval příběh hrdiny, mírně jsem ho pozměnil:
»Kdysi byl Fry bělostným divokým tvorem. Dny a noci bezstarostně bloudil mlčením Zlatého lesa, dokud jednou klid posvátného háje nebyl narušen.
Byli to dva — lovec a jeho oběť. Rychlá elvinská lučištnice a krysa, prchající před ní.
Když elvinská šipka vzlétla směrem k uprchlíkovi, rozbila se o zeď temnoty, aniž by našla svůj cíl. Krysa udělala gesto a kmeny stromů proťaly černé rýhy, směřující k lučištnici, ale ta odskočila stranou rychlostí blesku.
Fry s hrůzou sledoval, co se děje, skrytý za zlatavým listím. Bojující rozmetali vše kolem, dokud konečně zraněná elfka neukončila krysu zakletým dýkou. Lučištnice si vzala od mrtvého ukradené kouzelné jablko. Při odchodu přečetla starodávný svitek, jak jí nařídil elfí vládce. Nikdo nesmí objevit tělo prosycené prokletou černou krví. Země se roztřásla, když se dala do pohybu.
Když se elfka vzdálila a země přestala treměstnat, vyhlédl Fry zpoza stromů. Zvědavost ho přivedla k tělu poraženého krysa. Černá krev krysa se vsákla do jednorožce, probudila spící možnosti jeho mysli a obdařila ho magickými schopnostmi.
Když si Fry, který se stal černým, uvědomil, co se děje, zjistil, že jeho milovaný les byl vyzdvižen do vzduchu elfským zaklínadlem. Zdá se, že nadešel čas opustit známé místo.
Ve skutečnosti je v mém systému uvedená předhistorie volitelná — důležité jsou základní charakteristiky postavy. Pro Frya jsem do biografie zahrnul následující soubor rysů: „černý jednorožec“, „oči zářící oranžovým světlem“, „medián“, „prokletá černá krev“, „nemá v lásce elfy a krysy“.
To jsou jakési „semínka“, která mohou ve hře poskytnout „vrosty“, vyvíjející se v speciální pravidla. Například rys „prokletá černá krev“ jsem konkretizoval ve dvou počátečních speciálních pravidlech — „magie černé krve“ a „infernální uragán“. Je velmi pravděpodobné, že vlastnosti černé krve skrývají ještě další možnosti, které se hrdinovi odhalí později, během jeho dobrodružství.
Při přetváření hrdiny jsem chtěl přibližně zachovat ten herní styl, který měl v systému True20. Tak globální mechanika únavy a kouzlo drain vitality se v mém systému proměnily v osobní mechaniku „magie černé krve“ — Fry může vysávat část životní síly od různých bytostí, přičemž na ně uvaluje hromadící se oslabující stínové jizvy, zatímco sám získává stínové náboje, které může použít k různým užitečným trikům s tmavou krví. Později jsem na jejím základě vytvořil mechaniku pro postavu upíra, protože princip se velmi hodí k konceptu upírství.
Další dvě speciální pravidla rozkrývají rys „medián“. To jsou „telepatická komunikace“ (Fry umí telepaticky komunikovat s jakoukoli inteligentní bytostí, které vidí) a „klam smyslů“ (2krát za den může Fry vytvořit jakoukoliv iluzi po dobu 5 minut). Ale to není jediné využití rysu. „Medián“ může například Fryovi umožnit zkusit někomu vymazat paměť, vnímat auru místa, hledat ztracený předmět a tak dál. Záleží na tom, jak se hra vyvíjí a jaké situace vznikají.
Později jsem přizpůsobil jednorožce i pro svou taktickou hru . Předdefinovaní hrdinové jsou navrženi jako skládací pohlednice s herními parametry. Takže ve finále to nebyla žádná dobrodružství, ale plus jedna postava do sbírky a takový dramaticky poučný příběh.

To je vše, hodně invence ve vašich hrách a vzájemné porozumění, pak vám žádné systémy nebudou hrozit.
Zdroj: habr.com
