1000 snímků za sekundu, perspektiva a škálovatelnost: id Software chválí engine DOOM Eternal

Hlavní programátor enginu DOOM Eternal Billy Kahn hovořil v rozhovoru pro IGN o tom, jak id Software přizpůsobila technologii v srdci horlivě očekávané střílečky modernímu a budoucímu hardwaru.

1000 snímků za sekundu, perspektiva a škálovatelnost: id Software chválí engine DOOM Eternal

Podle Kahna s patřičným výkonem počítače OSUD (id Tech 6) modelu 2016 bylo možné přetaktovat „pouze“ až na 250 fps, zatímco DOOM Eternal engine (id Tech 7) umožňuje dosáhnout 1000 fps.

„Ve skutečnosti neexistuje žádný horní limit [k id Tech 7]. V naší konfiguraci, sestavené pouze pro testování, běžely některé scény rychlostí 400 snímků za sekundu,“ řekl Kahn.

V id Tech 7 vývojáři mimo jiné vylepšili částicový systém (Kahn slibuje „větší exploze“) a optimalizaci CPU. Hra se přizpůsobí stávajícímu hardwaru – „od velmi starých po nejnovější a ještě nevydané“.

Tato škálovatelnost usnadňuje id Software přizpůsobit DOOM Eternal různým platformám. Například pro Nintendo Switch: verze pro hybridní konzoli už "úžasné".

„Na příští generaci konzolí bude id Tech 7 fungovat extrémně dobře. Máme plány, které hráče velmi, velmi potěší a zapůsobí, ale naše karty předem neodhalím, takže zůstaňte naladěni na novinky,“ vyzval Kahn.

DOOM Eternal vyjde 20. března na PC, PS4, Xbox One a cloudové službě Google Stadia a na Nintendo Switch se objeví později. Dříve o vylepšeních herního enginu již řekl jeho výkonným producentem je Marty Stratton.

Na festivalu PAX East 2020 navíc Bethesda uspořádala další akci Bethesda Game Days, během které ukázala zhruba hodinovou hratelnost z režimu Battlemode od DOOM Eternal.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář