Hlavní programátor enginu DOOM Eternal Billy Kahn hovořil v rozhovoru pro IGN o tom, jak id Software přizpůsobila technologii v srdci horlivě očekávané střílečky modernímu a budoucímu hardwaru.
Podle Kahna s patřičným výkonem počítače
„Ve skutečnosti neexistuje žádný horní limit [k id Tech 7]. V naší konfiguraci, sestavené pouze pro testování, běžely některé scény rychlostí 400 snímků za sekundu,“ řekl Kahn.
V id Tech 7 vývojáři mimo jiné vylepšili částicový systém (Kahn slibuje „větší exploze“) a optimalizaci CPU. Hra se přizpůsobí stávajícímu hardwaru – „od velmi starých po nejnovější a ještě nevydané“.
Tato škálovatelnost usnadňuje id Software přizpůsobit DOOM Eternal různým platformám. Například pro Nintendo Switch: verze pro hybridní konzoli
„Na příští generaci konzolí bude id Tech 7 fungovat extrémně dobře. Máme plány, které hráče velmi, velmi potěší a zapůsobí, ale naše karty předem neodhalím, takže zůstaňte naladěni na novinky,“ vyzval Kahn.
DOOM Eternal vyjde 20. března na PC, PS4, Xbox One a cloudové službě Google Stadia a na Nintendo Switch se objeví později. Dříve o vylepšeních herního enginu
Na festivalu PAX East 2020 navíc Bethesda uspořádala další akci Bethesda Game Days, během které ukázala zhruba hodinovou hratelnost z režimu Battlemode od DOOM Eternal.
Zdroj: 3dnews.ru