343 Industries potvrdilo, že Halo: Reach na PC poběží při experimentální proměnlivé snímkové frekvenci (VFR) při spuštění.
Začátkem tohoto měsíce vývojář odhalil, že není spokojený s omezením 60 snímků za sekundu na PC. „V rámci probíhajícího testování jsme byli schopni dále ověřit naši experimentální implementaci a tato funkce nesplnila naše očekávání kvality,“
V novém otevřeném dopise 343 Industries
„Vždy jsme věděli a tvrdili, že některé z těchto funkcí by byly trochu hazard, protože základní hry jsou staré (v tomto případě 9 let staré) a byly navrženy tak, aby běžely rychlostí 30 snímků za sekundu na konkrétní platformě (Xbox 360) . Způsob implementace VFR v PC verzi Halo: Reach vytvořil spoustu negativních vedlejších efektů a problémů, počínaje zvýšeným zpožděním vstupu myši (což je opak toho, co by se mělo stát) až po nestabilitu. Tým usilovně pracuje na zásadních vylepšeních, která při testování Ring 1/2 vykazují velmi slibné výsledky,“ uvedlo studio. "Víme, že je to pro komunitu velmi důležitá funkce a s některými nedávnými vylepšeními bude VFR povoleno při spuštění." Na základě nedávných vylepšení, která získala pozitivní zpětnou vazbu, jsme chtěli, aby hráči mohli používat experimentální možnost VFR v první den. Těšíme se na vaši zpětnou vazbu a po spuštění budeme situaci nadále pečlivě sledovat.“
Halo: Reach na PC
Zdroj: 3dnews.ru