Poprvé
"Přizpůsobujeme hru pro nováčky různými způsoby," řekl Isgreen s tím, že zatím nemůže prozradit podrobnosti, protože přímo souvisí se složitostí kampaní (jsou drženy v tajnosti). — Můžu říct, že děláme něco úplně nového, co nebylo v žádném díle seriálu vidět. Vlastně si nejsem jistý, že v nějaké existující hře můžete vidět, co vytváříme pro kampaně [Age of Empires IV].“
Vývojáři mimo jiné „využívají“ výpočetní výkon, který mají k dispozici, k vytváření „nástrojů pro analýzu učení“. Podle Isgreena bude hra sledovat akce uživatele a upozorňovat na užitečné příležitosti, které mu chybí. "Nyní můžeme použít systémy, jako je tento, které dříve nebyly k dispozici, abychom přilákali nováčky," řekl.
Vedoucí také řekl, že čtvrtá část bude obsahovat mise „Art of War“, které jsou přítomny v nedávném opětovném vydání Age of Empires II: Definitive Edition. Jak se ukázalo, tyto speciální úkoly, včetně těch, které mají uživatele naučit, jak jednat v nestandardních situacích (například když soupeř zaútočí na samém začátku hry), byly vytvořeny pro Age of Empires IV. "Jsem skálopevně přesvědčený o důležitosti tréninku," řekl Isgreen. — Byl jsem to já, kdo požádal o přidání takových misí do [Age of Empires II: Definitive Edition]. A to je jen začátek. […] V Age of Empires IV jsou civilizace od sebe vzdálenější a questy Art of War vám pomohou lépe porozumět jejich vlastnostem.“
Age of Empires IV bylo oznámeno v roce 2017, ale úplné oznámení proběhlo teprve před dvěma týdny. První upoutávka ukazovala útok Mongolů na anglický hrad. Vývoj provádí společnost Relic Entertainment, která vytvořila Company of Heroes a Warhammer 40,000: Dawn of War. Autoři mimo jiné slibují propracovanou AI, která dodá individualitu každé jednotce.
Studio cílí na PC, ale
Další studio, australské Tantalus Media, v současné době pracuje na Age of Empires III: Definitive Edition pod dohledem vývojářů série. Remastery prvních dvou dílů vytvořil World's Edge: opětovné vydání Age of Empires II se objevilo 14. listopadu 2019 a původní Age of Empires v roce 2018.
Zdroj: 3dnews.ru