AMD zveřejnilo technologický kód FidelityFX Super Resolution 2.2 Supersampling

AMD oznámilo dostupnost zdrojového kódu pro aktualizovanou implementaci technologie supersampling FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution), která využívá algoritmy pro prostorové škálování a rekonstrukci detailů ke snížení ztráty kvality obrazu při upscalingu a převodu na vyšší rozlišení. Kód je napsán v C++ a je distribuován pod licencí MIT. Kromě základního API pro jazyk C++ projekt poskytuje podporu pro grafická API DirectX 12 a Vulkan a také pro shader jazyky HLSL a GLSL. Je poskytnuta sada příkladů a podrobná dokumentace.

FSR se používá ve hrách ke škálování výstupu na obrazovkách s vysokým rozlišením a dosažení kvality blízké nativnímu rozlišení, zachování detailů textury a ostrých hran rekonstrukcí jemných geometrických a rastrových detailů. Pomocí nastavení můžete dosáhnout rovnováhy mezi kvalitou a výkonem. Technologie je kompatibilní s různými modely GPU včetně integrovaných čipů.

Nová verze výrazně zlepšila kvalitu generovaných obrázků a odvedla práci na odstranění artefaktů, jako je blikání a halo kolem rychle se pohybujících objektů. V rozhraní API byly provedeny změny, které mohou vyžadovat změny v kódu aplikací, které používají funkci generování masky. Mechanismus „Debug API Checker“ byl zaveden pro zjednodušení integrace FidelityFX Super Resolution s aplikací v ladicích sestaveních (po povolení režimu jsou ladicí zprávy přenášeny z FSR runtime do hry, což zjednodušuje diagnostiku vznikajících problémů).

Zdroj: opennet.ru

Přidat komentář