Dříve mohly Radeon Rays běžet pouze přes OpenCL na CPU nebo GPU, což bylo docela vážné omezení. Nyní, když bylo potvrzeno, že nadcházející akcelerátory RDNA2 od AMD obsahují hardwarové ray tracingové jednotky, Radeon Rays 4.0 konečně dostává BVH optimalizace navržené speciálně pro GPU spolu s podporou nízkoúrovňových API: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan a Apple Metal. Nyní je tato technologie založena na HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) – paralelní výpočetní platformě AMD C++ (ekvivalentní NVIDIA CUDA) – a nepodporuje OpenCL.
Nejnepříjemnější věcí je, že Radeon Rays 4.0 byl na rozdíl od předchozích verzí technologie vydán bez open source. Po stížnostech některých uživatelů se AMD rozhodlo své rozhodnutí částečně zvrátit.
„Tento problém jsme interně znovu prozkoumali a provedeme následující změny: AMD vydá Radeon Rays 4.0 jako open source, ale některé technologie AMD budou umístěny v externích knihovnách distribuovaných v rámci SLA. Jak bylo uvedeno
To je jistě dobrá zpráva pro ty, kteří chtějí používat Radeon Rays, zejména proto, že AMD ProRender je nyní k dispozici s oficiálním a
Zdroj: 3dnews.ru