Technologie ray tracing Radeon Rays 4.0 s otevřeným zdrojem AMD

Už jsme to řekliže AMD po opětovném spuštění svého programu GPUOpen s novými nástroji a rozšířeným balíčkem FidelityFX také vydala novou verzi rendereru AMD ProRender, včetně aktualizované knihovny pro akceleraci ray tracing Radeon Rays 4.0 (dříve známé jako FireRays).

Technologie ray tracing Radeon Rays 4.0 s otevřeným zdrojem AMD

Dříve mohly Radeon Rays běžet pouze přes OpenCL na CPU nebo GPU, což bylo docela vážné omezení. Nyní, když bylo potvrzeno, že nadcházející akcelerátory RDNA2 od AMD obsahují hardwarové ray tracingové jednotky, Radeon Rays 4.0 konečně dostává BVH optimalizace navržené speciálně pro GPU spolu s podporou nízkoúrovňových API: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan a Apple Metal. Nyní je tato technologie založena na HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) – paralelní výpočetní platformě AMD C++ (ekvivalentní NVIDIA CUDA) – a nepodporuje OpenCL.

Technologie ray tracing Radeon Rays 4.0 s otevřeným zdrojem AMD

Nejnepříjemnější věcí je, že Radeon Rays 4.0 byl na rozdíl od předchozích verzí technologie vydán bez open source. Po stížnostech některých uživatelů se AMD rozhodlo své rozhodnutí částečně zvrátit. To je to, co jsem napsal Produktový manažer ProRender Brian Savery:

„Tento problém jsme interně znovu prozkoumali a provedeme následující změny: AMD vydá Radeon Rays 4.0 jako open source, ale některé technologie AMD budou umístěny v externích knihovnách distribuovaných v rámci SLA. Jak bylo uvedeno u/scottherkleman ve vláknu o úžasně vypadající ukázce Unreal Engine 5 jsme se zavázali poskytovat běžné knihovny sledování paprsků, které nejsou vázány na jediného dodavatele. To je celý smysl Radeon Rays, a i když není špatný nápad distribuovat knihovny s povolenou licencí, na základě vaší zpětné vazby jsme se rozhodli pokračovat a otevřít kód. Takže prosím pokračujte ve vytváření skvělých věcí s Radeon Rays, a pokud jste typ vývojáře, který chce přístup ke zdrojovému kódu hned, kontaktujte nás prostřednictvím stránky github nebo GPUOpen. Zdroje pro Radeon Rays 2.0 stále dostupný".

To je jistě dobrá zpráva pro ty, kteří chtějí používat Radeon Rays, zejména proto, že AMD ProRender je nyní k dispozici s oficiálním a bezplatný plugin pro Unreal Engine.

Technologie ray tracing Radeon Rays 4.0 s otevřeným zdrojem AMD



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář