Analyst: Desítky milionů hráčů budou brzy rozčarovány z počítačů

Armáda uživatelů PC, kteří používají jejich systémy pro zábavu, bude v příštích několika letech aktivně ztrácet své přívržence. Očekává se, že do roku 2022 asi 20 milionů hráčů na celém světě opustí používání počítačů. Všichni se přesunou z počítačů na herní konzole nebo jiná podobná zařízení připojená k televizorům. Takovou chmurnou prognózu pro počítačový trh vydala analytická společnost Jon Peddie Research, která je našim čtenářům známá počítáním objemů prodejů grafických karet.

Jako důvody očekávaného poklesu zájmu o herní počítače uvádějí analytici několik faktorů. Vliv bude mít především vznikající zpomalení vývoje procesorů a grafických karet. Jestliže byl dříve herní hardware aktualizován každoročně, což majitelům PC poskytovalo příležitost výrazně zlepšit výkon jejich systémů, nyní se cykly aktualizace CPU a GPU v průběhu času prodlužují, díky čemuž budou konzole konkurenceschopné vůči počítačům na mnohem delší dobu.

Analyst: Desítky milionů hráčů budou brzy rozčarovány z počítačů

Druhým, ale neméně významným důvodem je zdražení komponent. První ránu trhu s herními komponenty zasadil těžařský boom, na jehož pozadí výrazně vzrostly ceny grafických karet. Ale ani později, navzdory konci spěchu pro grafické karty, se ceny nikdy nevrátily na starou úroveň. Výrobci procesorů i grafických karet začali uvolňovat nové produkty a zařazovat je do vyšších cenových kategorií, v důsledku čehož se vlajkové konfigurace herních počítačů výrazně prodražily. V tomto procesu sehrála zvláště znatelnou roli NVIDIA, jejíž nová generace GPU získala při absenci konkurence znatelně zvýšené startovací ceny.

Příští generace herních konzolí se tak může ukázat jako mnohem racionálnější investice pro hráče, zejména pro ty z nich, kteří se tradičně nevěnují pokročilým technologiím a zaměřují se na nízkoúrovňové počítače.

Zpráva Jon Peddie Research zároveň nepovažuje současnou situaci za potenciálně nebezpečnou pro budoucnost trhu s herním vybavením. Celkový počet aktivních PC hráčů se odhaduje na 1,2 miliardy lidí a zběhnutí několika desítek milionů uživatelů pravděpodobně nebude mít významný dopad na celkový obraz. Důležitější je zde samotný trend. Jon Peddie, prezident společnosti Jon Peddie Research, říká: „Trh s PC se stále zmenšuje, protože minulé inovace, které poskytují rychlost a nové schopnosti, z velké části ustaly a generační cyklus nových produktů se prodlužuje na čtyři roky. Zatím to není žádná katastrofa a trh s GPU má stále obrovskou kapacitu. Existují však předpoklady, které donutí část herního trhu přeorientovat se na televizory a související herní služby.“

Analyst: Desítky milionů hráčů budou brzy rozčarovány z počítačů

Značný počet uživatelů bude moci využít nový typ „konzolového hraní“ – cloudové streamování her do televizorů, o kterém se očekává, že začne získávat širokou popularitu kolem roku 2020. V tomto případě si hráči nebudou muset pořizovat vůbec žádná drahá hardwarová zařízení, ale budou se moci omezit pouze na nákup ovladače a zaplacení předplatného za službu a příjem herního obsahu přímo na televizní obrazovku přes internet. Dobrým příkladem této technologie je Google Stadia, která slibuje dát hráčům k dispozici značný výpočetní a grafický výkon, který jim umožní zobrazovat hry v rozlišení 4K při snímkové frekvenci 60 Hz.

Jinými slovy, hráči budou mít v budoucnu velmi široký výběr alternativ, mezi nimiž nebude herní počítač jedinou a možná ani nejlepší nebo nejvýnosnější možností. Je zcela zřejmé, že někteří z nich raději opustí PC a přejdou na jiná zařízení a technologie. Zároveň většinu uživatelů, kteří se rozhodnou opustit „svět PC“, budou tvořit ti, kteří měli systémy s cenou pod 1000 $. Nicméně exodus přívrženců bude citelný, včetně středního a vyššího segmentu počítačového trhu, uvádí zpráva.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář