Autoři The Outer Worlds při tvorbě hry počítali s hráči s poruchou barevného vidění

Pokud máte jakoukoli formu nedostatku barevného vidění a stáhli jste si Vnější svět, možná vaší první akcí bylo zkontrolovat možnost barvoslepé. Nenajdete to, ale nepotřebujete to. Podle designového ředitele Obsidian Entertainment Joshe Sawyera byly The Outer Worlds navrženy tak, aby vyhovovaly hráčům s mírným až těžkým poškozením barevného vidění.

Autoři The Outer Worlds při tvorbě hry počítali s hráči s poruchou barevného vidění

Na Twitteru Sawyer řekl jsemže The Outer Worlds „byl navržen tak, aby se dal hrát bez znalosti barev“. Designér se odvolával na spolurežiséra projektu Tima Caina, který má formu deficitu barevného vidění hraničící s monochromatismem.

Přístupné.Hry и Pokyny pro přístupnost hry („Pokyny pro usnadnění přístupu ke hrám“) obsahují doporučení a příklady toho, jak nejlépe implementovat funkce barvoslepého usnadnění. Jak poznamenává druhý zdroj, zhoršení barevného vidění se vyskytuje „v různém stupni závažnosti, ale pokud navrhnete pokrytí XNUMX procent závažnosti, pokryjete i jiné stupně“.

Kane sám také řekl jsem Polygon, že designéři uživatelského rozhraní The Outer Worlds museli nejprve vytvořit rozhraní hry ve stupních šedi a teprve poté mohli používat jiné barvy. Za zmínku stojí, že tato skutečnost byla oznámena v článku o malé velikosti textu. Projekt momentálně nemůže text zvětšit, na což si stěžují hráči po celém světě.

V roce 2011, krátce poté, co Kane nastoupil do Obsidian Entertainment, Gamasutra rozhovor podělil se o to, jak jeho postupná ztráta barevného vidění začala ovlivňovat jeho přístup k hernímu designu:

„V mé rodině lidé postupem času ztrácejí barevné vidění. Své jsem začal ztrácet, když mi bylo dvacet, a teď vidím méně než polovinu barevného spektra. "Jsem překvapen, kolik her poskytuje informace pouze prostřednictvím barevných variací, a já tyto hry hrát nemohu," řekl. "Není vůbec těžké zahrnout kromě barvy číslo, symbol nebo slovo, ale některé hry to nedělají ve jménu minimalizace uživatelského rozhraní."

Autoři The Outer Worlds při tvorbě hry počítali s hráči s poruchou barevného vidění

The Outer Worlds vyšel 25. října 2019 na PC, Xbox One a PlayStation 4.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář