Díky Intelu bude mít World of Tanks ray tracing, který funguje na všech grafických kartách

Vývojáři oblíbené multiplayerové hry World of Tanks slíbili implementovat realistické stíny pomocí technologie ray tracing v dalších verzích grafického enginu Core, který používají. Po vydání grafických akcelerátorů rodiny GeForce RTX už dnes podpora ray tracingu v moderních hrách nikoho nepřekvapí, ale ve World of Tanks bude vše probíhat úplně jinak. Vývojáři se chystají spoléhat nikoli na všudypřítomný framework DirectX Raytracing (DXR), ale na knihovny Intel oneAPI, které umožní podporu ray tracingu na grafických kartách libovolného výrobce kompatibilních s DirectX 11.

Díky Intelu bude mít World of Tanks ray tracing, který funguje na všech grafických kartách

Je pravda, že použití alternativní technologie také přináší určitá omezení. Ray tracing ve World of Tanks bude viditelný v poměrně malém počtu situací: pouze u vojenského vybavení, které nebylo zničeno a je na přímém slunci. Ray tracing ve hrách využívajících možnosti Microsoft DXR a GeForce RTX mění herní svět mnohem výrazněji, ale nezapomínejte, že World of Tanks využije alternativní a univerzální přístup, který není zjevně závislý na hardwaru dostupném v Systém.

Knihovna Intel oneAPI Rendering Toolkit, na kterou se vývojáři z Wargamingu rozhodli spolehnout, je multiplatformní renderovací řešení, původně zaměřené na profesionální aplikace. Ve World of Tanks však bude tato knihovna nasazena ve prospěch hráčů, což na jedné straně zdůrazňuje její flexibilitu a na druhé straně dává tušit, jak se může ray tracing objevit ve slibných grafických kartách Intel Xe. .

Neexistují žádné další informace o tom, jaký dopad na výkon bude mít přidání sledování paprsků. Nicméně vzhledem k tomu, že efekty budou přidány do docela malé podmnožiny herních detailů, můžeme očekávat, že dopad sledování na framerate bude minimální. Vývojáři navíc slibují, že efekt lze zapnout a vypnout v nastavení hry.

„S přidáním stínů RT do hry budeme schopni znovu vytvořit „hlavní postavy“ naší hry ve vyšší kvalitě; ty nejmenší detaily budou při vystavení slunečnímu záření vrhat neuvěřitelně realistické stíny. RT stíny poskytnou ještě větší ponoření do atmosféry tankové bitvy a příjemnější herní zážitek,“ uvádí se na oficiálních stránkách World of Tanks.

Jak se změní modely vozidel po zavedení ray tracingu, můžete vidět na následujících screenshotech.

Žádné sledování paprsků   se sledováním paprsků
Díky Intelu bude mít World of Tanks ray tracing, který funguje na všech grafických kartách   Díky Intelu bude mít World of Tanks ray tracing, který funguje na všech grafických kartách
Díky Intelu bude mít World of Tanks ray tracing, který funguje na všech grafických kartách   Díky Intelu bude mít World of Tanks ray tracing, který funguje na všech grafických kartách
Díky Intelu bude mít World of Tanks ray tracing, který funguje na všech grafických kartách   Díky Intelu bude mít World of Tanks ray tracing, který funguje na všech grafických kartách
Díky Intelu bude mít World of Tanks ray tracing, který funguje na všech grafických kartách   Díky Intelu bude mít World of Tanks ray tracing, který funguje na všech grafických kartách
Díky Intelu bude mít World of Tanks ray tracing, který funguje na všech grafických kartách   Díky Intelu bude mít World of Tanks ray tracing, který funguje na všech grafických kartách

V dalších aktualizacích grafického jádra Core je kromě podpory ray tracingu slibováno i zavedení vícevláknového vykreslování, které by mělo zvýšit výkon hry na systémech postavených na vícejádrových procesorech. Jak vývojáři slibují, nové funkce budou přidány v příštích aktualizacích po dokončení testování.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář