Blender 4.0

Blender 4.0

14 listopadu Vyšel Blender 4.0.

Přechod na novou verzi bude hladký, protože v rozhraní nedošlo k žádným významným změnám. Většina školicích materiálů, kurzů a průvodců proto zůstane relevantní pro novou verzi.

Mezi hlavní změny patří:

🔻 Snap Base. Nyní můžete snadno nastavit referenční bod při pohybu objektu pomocí klávesy B. To umožňuje rychlé a přesné přichycení z jednoho vrcholu do druhého.

🔻 AgX je nový způsob ovládání barev, který je nyní standardem. Tato aktualizace poskytuje efektivnější zpracování barev v oblastech s vysokou expozicí ve srovnání s předchozí verzí Filmic. Zlepšení je patrné zejména v zobrazení jasných barev, které se přibližují bílé barvě skutečných fotoaparátů.

🔻 Přepracovaný princip BSDF. Většinu možností lze nyní sbalit pro snadnější správu. Změny zahrnují zpracování Sheen, Subsurface scattering, IOR a další parametry.

🔻 Propojení světla a stínu. Tato funkce umožňuje upravit osvětlení a stíny pro každý objekt na scéně samostatně.

🔻 Geometrické uzly. Nyní je možné určit zónu přehrávání, která může daný strom uzlů opakovat mnohokrát. Bylo také přidáno nastavení pro práci s ostrými předměty v uzlech.

🔻 Nástroje založené na uzlech. Existuje přístupný způsob, jak vytvářet nástroje a doplňky bez použití Pythonu. Nyní lze systémy uzlů používat jako operátory přímo z nabídky 3D zobrazení.

🔻 Modifikátory. Nabídka Přidat modifikátor byla změněna na standardní nabídku seznamu a rozšířena o vlastní modifikátory ze skupiny aktiv uzlu geometrie. Tato změna získává smíšené recenze a zatím nevypadá příliš uživatelsky.

Kromě těchto změn došlo také k vylepšení takeláže, knihovny pozic, práce s kostmi a mnohem více.

Blender 4.0 je k dispozici ke stažení na oficiálních stránkách.

Zdroj: linux.org.ru

Přidat komentář