Velký video příběh od vývojářů King's Bounty II o historii série

Loni v srpnu, 1C Entertainment prezentovány nová hra v legendární sérii RPG strategií King's Bounty. První vývojářský deník pro King's Bounty II byl zasvěcen základní herní mechaniky a druhá hovoří o rodokmenu série, který sahá do vzdálené minulosti herního průmyslu.

Velký video příběh od vývojářů King's Bounty II o historii série

1C Entertainment rozděluje příběh série King's Bounty do tří hlavních fází. První je zrod původní hry v roce 1990 díky Jonu Van Caneghemovi. Projekt se stal milníkem v herním průmyslu – pochází z něj zejména slavná série „Heroes of Might and Magic“. Druhá etapa je již hrou z roku 2008, kdy vydavatelství 1C a studio Katauri Interactive oživily legendární sérii, která si získala značné uznání v Rusku i ve světě. Byl to v některých ohledech remake hry z roku 1990, ale na zcela nové úrovni kvality.

Nyní je čas na třetí fázi: King's Bounty II slibuje, že vezme to nejlepší z výtvorů Katauriho a Johna Van Caneghema a posune sérii ještě dále v rozsahu a kvalitě. Celou franšízu spojuje společný duch, tahový boj, strategie a role-playing složka s prozkoumáváním světa z pohledu hlavního hrdiny, dobrodruha.


Velký video příběh od vývojářů King's Bounty II o historii série

Vývojáři hovořili o bojových mechanikách a bojištích v nové hře a také o vývoji těchto komponent od devadesátých let v různých tahových taktikách. Například v King's Bounty II budou armády jasně odrážet počet bojovníků a arény nejsou náhodně generované, ale přesně představují místo, kde hlavní hrdina před začátkem bitvy interagoval se světem.

Velký video příběh od vývojářů King's Bounty II o historii série

V King's Bounty II tvůrci slibují velký, ucelený děj s dobře propracovanými postavami a také pokročilý hodnotový systém. Následování určitých ideálů během vývoje hrdiny v různých bodech hry otevře přístup k různým příběhovým větvím. Proto bude mít projekt potenciál pro opětovné hraní: buď jako různé postavy, nebo jako stejná postava, ale s jiným hodnotovým systémem.

Velký video příběh od vývojářů King's Bounty II o historii série

Důležitým rozdílem mezi novým fantasy projektem a předchozími představiteli série bude opuštění časového limitu: hráč nebude omezen počtem tahů, jako v King's Bounty z roku 1990, tedy King's Bounty II se stane blíže ke klasickým RPG.

Velký video příběh od vývojářů King's Bounty II o historii série

King's Bounty II vyjde v roce 2020 pro PlayStation 4, Xbox One a PC (in Pára existuje odpovídající stránka). Projekt zcela změnil styl a v mnoha ohledech - přístupy ve srovnání s jasným "King's Bounty: Legend of the Knight" od Katauri, což byl reboot hry z roku 1990 od New World Computing.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář