Zahájení vývojářské konference Microsoft Build 2019
Společnost Epic Games potvrdila, že nativní podpora pro Unreal Engine 4 bude k dispozici pro HoloLens 2 na konci května, takže profesionálové v odvětví zábavy, vizualizace, designu, výroby a vzdělávání budou moci využívat bohaté možnosti enginu. Aby ukázal budoucnost, tým Unreal Engine představil interaktivní vizualizaci prvního přistání na Měsíci v rámci mise Apollo 11, která letos oslaví 50 let.
Ve videu se kreativní ředitel ILM John Knoll spojil s Andrewem Chaikinem, vesmírným historikem a autorem Man on the Moon, aby představili multiplayerové demo hry HoloLens 2, které velmi podrobně obnovuje historickou událost z roku 1969. Demo nabízí vizi budoucnosti výpočetní techniky, ve které je správa vysoce kvalitního 3D obsahu pomocí AR headsetu stejně snadná a pohodlná jako kontrola e-mailů na chytrém telefonu.
Ukázka obsahuje mnoho aspektů mise, včetně startu, přesného modelu rakety Saturn V, jejích tří stupňů, dokovacích procesů, podrobné rekonstrukce lunárního přistání a pohledu na první kroky Neila Armstronga na Měsíci – vše rekonstruováno. z dat a videozáznamů spojených s misí.
Ukázkové vizuály se bezdrátově streamují do dvou zařízení HoloLens 2 pomocí Unreal Engine 4.22 spuštěného na PC pomocí prostorových referencí Azure k vytvoření prostředí smíšené reality pro spolupráci pro dva uživatele. Díky sledování rukou a hlavy poskytuje HoloLens 2 tu nejpřirozenější možnou interakci. Dva prezentující mohou v tomto prostředí komunikovat se společným hologramem.
Vzdálené vykreslování PC umožňuje vysoce kvalitní grafiku na náhlavní soupravě HoloLens: demo mise Apollo 11 obsahuje 15 milionů polygonů ve fyzickém prostředí vykreslování s plně dynamickým osvětlením a stíny, vícevrstvými materiály a objemovými efekty.