Bývalý obchodník s Xboxem říká, že není zklamán PS5 a myslí si, že Sony udělalo několik chytrých tahů

Po včerejšku podrobný příběh o vlastnostech herní konzole Sony PlayStation 5 bývalý marketingový ředitel Xboxu Albert Penello se rozhodl říci pár slov o herní konzoli nové generace Sony.

Bývalý obchodník s Xboxem říká, že není zklamán PS5 a myslí si, že Sony udělalo několik chytrých tahů

Pan Penello, který opustil Microsoft v květnu 2018 po 17 letech práce pro korporaci, se objevil na fóru ResetEra, aby po technické přednášce Marka Cernyho hovořil o GPU, CPU a SSD v PS5. Za prvé, stejně jako mnoho jiných, vyjádřil zmatek ohledně proměnných taktů PS5 na GPU i CPU.

„Slyšel jsem dobře? Aby se grafický akcelerátor dostal na 2,3 GHz, nemůže procesor pracovat na plné frekvenci? — napsal Albert Penello: „Musím přiznat, že jsem zmatený z toho, jak bude vyvážení a optimalizace spotřeby energie fungovat v praxi.“

Mnozí brali slova Sony tak, že frekvence procesoru nebude vždy na 3,5 GHz a hlavně frekvence GPU nebude vždy na 2,23 GHz. Nicméně, bývalý Xbox marketér přidáno: "Mark Cerny také řekl, že v "teorii" mohou nastat případy, kdy jak CPU PS5, tak grafika mohou běžet na svých maximálních frekvencích." Možná jsou všechny ty řeči o snížení frekvencí CPU a GPU v PS5 jen řečí o úspoře energie v nové konzoli, a ne o omezení výkonu? Alespoň, že pan Černý během prezentace řekl, že většina her, které potřebují plný výkon systému, jej bude moci používat bez ohledu na energetickou účinnost.


Bývalý obchodník s Xboxem říká, že není zklamán PS5 a myslí si, že Sony udělalo několik chytrých tahů

Pan Penello byl také dotázán, zda byl ohromen technickými specifikacemi, které Sony včera odhalilo, načež řekl, že nebyl zklamán prezentací Sony, protože nikdy neočekával, že výkon PS5 bude mnohem vyšší než 9 teraflopů.

"Myslím, že dělají opravdu chytré kroky," odpověděl. - Pamatujte, že jsem byl přesvědčen, že konzole nebude schopna nabídnout mnohem více než 9 teraflopů, takže nejsem zklamaný. Pokud tento systém opravdu stojí 399 dolarů, myslím, že to bude hodně."

Mimochodem, výkon PS4 je 1,84 teraflops, PS4 Pro je 4,2 teraflops, základní Xbox One je 1,31 teraflops, Xbox One S je 1,4 teraflops a Xbox One X je 6 teraflops. To znamená, že nové konzole Microsoft a Sony budou z hlediska přímého výkonu GPU přibližně dvakrát výkonnější než nejpokročilejší systémy předchozí generace. Další generace konzolí však obsahuje také hardware pro sledování paprsků, který by mohl zásadně změnit obraz.

Oba systémy navíc podporují technologii Variable Rate Shading (NVIDIA ji nazývá Adaptive Shading), která je navržena tak, aby šetřila zdroje grafické karty a snižovala přesnost při vykreslování periferních objektů a sekundárních zón (ve stínech, rychle se pohybujících objektech a podobně). Technologie zároveň umožňuje zvýšit detail tam, kde je to nutné. To může vést k výraznému zvýšení rychlosti. Kromě toho budou PS5 a Xbox Series X pravděpodobně schopny nabídnout další inovace, které dále zlepší výkon výpočtů.

Bývalý obchodník s Xboxem říká, že není zklamán PS5 a myslí si, že Sony udělalo několik chytrých tahů

Později v diskusním vláknu se Albert Penello dotkl šíleně rychlého SSD v PS5 a byl požádán, aby toto řešení porovnal s SSD v připravované konzoli Microsoft (5,5 GB/s nebo 8-9 GB/s s kompresí dat na PS5 vs. 2,4/s). 4,8 GB/s pro Xbox Series X). On odpověděl: "No, Xbox nabízí proprietární jednotku a vestavěný SSD je připájen na desce, takže si nejsem jistý, co je lepší nebo horší."



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář