Po včerejšku
Pan Penello, který opustil Microsoft v květnu 2018 po 17 letech práce pro korporaci, se objevil na fóru ResetEra, aby po technické přednášce Marka Cernyho hovořil o GPU, CPU a SSD v PS5. Za prvé, stejně jako mnoho jiných, vyjádřil zmatek ohledně proměnných taktů PS5 na GPU i CPU.
„Slyšel jsem dobře? Aby se grafický akcelerátor dostal na 2,3 GHz, nemůže procesor pracovat na plné frekvenci? —
Mnozí brali slova Sony tak, že frekvence procesoru nebude vždy na 3,5 GHz a hlavně frekvence GPU nebude vždy na 2,23 GHz. Nicméně, bývalý Xbox marketér
Pan Penello byl také dotázán, zda byl ohromen technickými specifikacemi, které Sony včera odhalilo, načež řekl, že nebyl zklamán prezentací Sony, protože nikdy neočekával, že výkon PS5 bude mnohem vyšší než 9 teraflopů.
"Myslím, že dělají opravdu chytré kroky,"
Mimochodem, výkon PS4 je 1,84 teraflops, PS4 Pro je 4,2 teraflops, základní Xbox One je 1,31 teraflops, Xbox One S je 1,4 teraflops a Xbox One X je 6 teraflops. To znamená, že nové konzole Microsoft a Sony budou z hlediska přímého výkonu GPU přibližně dvakrát výkonnější než nejpokročilejší systémy předchozí generace. Další generace konzolí však obsahuje také hardware pro sledování paprsků, který by mohl zásadně změnit obraz.
Oba systémy navíc podporují technologii Variable Rate Shading (NVIDIA ji nazývá Adaptive Shading), která je navržena tak, aby šetřila zdroje grafické karty a snižovala přesnost při vykreslování periferních objektů a sekundárních zón (ve stínech, rychle se pohybujících objektech a podobně). Technologie zároveň umožňuje zvýšit detail tam, kde je to nutné. To může vést k výraznému zvýšení rychlosti. Kromě toho budou PS5 a Xbox Series X pravděpodobně schopny nabídnout další inovace, které dále zlepší výkon výpočtů.
Později v diskusním vláknu se Albert Penello dotkl šíleně rychlého SSD v PS5 a byl požádán, aby toto řešení porovnal s SSD v připravované konzoli Microsoft (5,5 GB/s nebo 8-9 GB/s s kompresí dat na PS5 vs. 2,4/s). 4,8 GB/s pro Xbox Series X). On
Zdroj: 3dnews.ru