Konfrontace mezi Steamem a Epic Games Store každým týdnem eskaluje: společnost Tima Sweeneyho oznamuje jednu exkluzivní dohodu za druhou (nejnovější významné oznámení se týkalo Borderlands 3) a vydavatelé a vývojáři často odmítají spolupracovat s Valve po ukončení projektu. stránka se objeví v jejím obchodě. Většina hráčů, kteří mluví online, není z takové konkurence nadšená, ale bývalý zaměstnanec Valve Richard Geldreich věří, že Epic Games dělá všechno správně.
Geldrich pracoval ve Valve jako softwarový inženýr od roku 2009 do roku 2014. Podílel se na Counter Strike: Global Offensive, Portal 2, Dota 2 a také na linuxových verzích Left 4 Dead a Team Fortress 2. Dříve pracoval na podobné pozici v Ensemble Studios, které bylo uzavřeno v roce 2009. Age of Empires III a Halo Wars a poté, co Valve získalo práci v Unity Technologies.
Bývalý zaměstnanec vyjádřil svůj názor během kontroverze, která začala Sweeneyho tweetem. Šéf společnosti zveřejnil odkaz na článek USgamer, jehož autor označil lidi obviňující Epic Games z předávání dat uživatelů svých obchodů čínské vládě za „paranoidní a xenofobní“. Ostatní uživatelé začali reagovat na manažera (včetně Geldricha, který popsal situaci s obviněním ze špionáže jako „šílené“) a konverzace se přesunula na téma důsledků akcí Epic Games pro průmysl.
„Všechno, co Epic Games udělali, bylo vzít pryč, absorbovat všechny projekty,“ napsal skladatel a designér TheDORIANGRAE na adresu Sweeneyho. "Zabíjíte průmysl počítačových her." "Steam zabíjel videoherní průmysl," řekl Geldrich. — 30% daň, která se vztahuje na všechny [vývojáře a vydavatele], je neúnosná. Nemáte ponětí, jak ziskový byl Steam pro Valve. Jen virtuální tiskařský lis. Zničil společnost. Epic Games to nyní opravují."
Podle programátora většina z těchto 30procentních srážek připadla „malému počtu lidí, kteří se nestarali o průmysl a pracovní podmínky“. Epic Games nabídlo vývojářům „férové podmínky“, a proto společnost rychle získala tolik partnerů.
"Ano, Steam byl první," pokračoval. - Tak co? Tehdy se 30procentní tantiémy ukázaly jako lepší varianta než 50procentní při vydávání her v maloobchodě. Ale teď jsou takové podmínky směšné, utlačují developery. Tímto postojem Valve uráží své partnery a zaměstnance. Neváží si jich."
"Hráči věří, že PC je speciální platforma, která je imunní vůči změnám na trhu," řekl. - To je špatně. Dlouho jej monopolizoval jeden chamtivý obchod a hráči si na něj zvykli. Ale změny byly nevyhnutelné. I když Epic Games Store selže, objeví se jiná platforma. […] Hráčům uniká skutečnost, že se herní průmysl změnil – významně a neodvolatelně. Exkluzivita a konkurence v digitálních obchodech jsou nyní na PC samozřejmostí. To je nezbytné, aby sektor rostl a zůstal životaschopný.“
Podle Geldricha budou hráči i nadále vyjadřovat nespokojenost, protože Epic Games pokračuje v uzavírání obchodů na „další rok nebo déle“. Steam se stane útočištěm pro „nezávislá studia a společnosti druhé úrovně“, zatímco velkorozpočtové projekty se nejprve objeví na Epic Games Store a dalších obchodech. Souhlasí však s tím, že platforma Epic Games aktuálně postrádá mnoho důležitých funkcí. Je však přesvědčen, že společnost „slyší své uživatele dokonale“ a dříve nebo později nebude služba z hlediska funkčnosti horší než Steam. „Všechna tato negativa ohledně exkluzivit je nebude stát tolik – možná 5–10 % z prodeje,“ navrhl programátor.
„Bylo by skvělé, kdyby jednoho dne existovala plnohodnotná alternativa ke Steamu,“ napsal. "Vytvoření digitálního obchodu není tak velká věda: stačí zkopírovat ty nejlepší funkce Steamu."
Téměř žádný z účastníků diskuse Geldricha nepodporoval a TheDORIANGRAE ho dokonce nazval „jen podrážděným bývalým zaměstnancem Valve, který sleduje osobní cíle“.
V březnu vedoucí obchodního rozvoje Epic Games Store Joe Krener řekl, že společnost se bude „snažit vyhnout“ pozdním dohodám s vývojáři a vydavateli, které způsobí, že hry mizí ze Steamu krátce před vydáním (jak se stalo v případě Metro Exodus). Sweeney ale minulý týden upřesnil, že společnost takové smlouvy neodmítne, pokud druhá strana přijme odpovědnost.
Zdroj: 3dnews.ru