Bývalý zaměstnanec Valve: „Steam zabíjel herní průmysl na PC a Epic Games to napravuje“

Konfrontace mezi Steamem a Epic Games Store každým týdnem eskaluje: společnost Tima Sweeneyho oznamuje jednu exkluzivní dohodu za druhou (nejnovější významné oznámení se týkalo Borderlands 3) a vydavatelé a vývojáři často odmítají spolupracovat s Valve po ukončení projektu. stránka se objeví v jejím obchodě. Většina hráčů, kteří mluví online, není z takové konkurence nadšená, ale bývalý zaměstnanec Valve Richard Geldreich věří, že Epic Games dělá všechno správně.

Bývalý zaměstnanec Valve: „Steam zabíjel herní průmysl na PC a Epic Games to napravuje“

Geldrich pracoval ve Valve jako softwarový inženýr od roku 2009 do roku 2014. Podílel se na Counter Strike: Global Offensive, Portal 2, Dota 2 a také na linuxových verzích Left 4 Dead a Team Fortress 2. Dříve pracoval na podobné pozici v Ensemble Studios, které bylo uzavřeno v roce 2009. Age of Empires III a Halo Wars a poté, co Valve získalo práci v Unity Technologies.

Bývalý zaměstnanec vyjádřil svůj názor během kontroverze, která začala Sweeneyho tweetem. Šéf společnosti zveřejnil odkaz na článek USgamer, jehož autor označil lidi obviňující Epic Games z předávání dat uživatelů svých obchodů čínské vládě za „paranoidní a xenofobní“. Ostatní uživatelé začali reagovat na manažera (včetně Geldricha, který popsal situaci s obviněním ze špionáže jako „šílené“) a konverzace se přesunula na téma důsledků akcí Epic Games pro průmysl.

Bývalý zaměstnanec Valve: „Steam zabíjel herní průmysl na PC a Epic Games to napravuje“

„Všechno, co Epic Games udělali, bylo vzít pryč, absorbovat všechny projekty,“ napsal skladatel a designér TheDORIANGRAE na adresu Sweeneyho. "Zabíjíte průmysl počítačových her." "Steam zabíjel videoherní průmysl," řekl Geldrich. — 30% daň, která se vztahuje na všechny [vývojáře a vydavatele], je neúnosná. Nemáte ponětí, jak ziskový byl Steam pro Valve. Jen virtuální tiskařský lis. Zničil společnost. Epic Games to nyní opravují."

Podle programátora většina z těchto 30procentních srážek připadla „malému počtu lidí, kteří se nestarali o průmysl a pracovní podmínky“. Epic Games nabídlo vývojářům „férové ​​podmínky“, a proto společnost rychle získala tolik partnerů.

Bývalý zaměstnanec Valve: „Steam zabíjel herní průmysl na PC a Epic Games to napravuje“

"Ano, Steam byl první," pokračoval. - Tak co? Tehdy se 30procentní tantiémy ukázaly jako lepší varianta než 50procentní při vydávání her v maloobchodě. Ale teď jsou takové podmínky směšné, utlačují developery. Tímto postojem Valve uráží své partnery a zaměstnance. Neváží si jich."

Bývalý zaměstnanec Valve: „Steam zabíjel herní průmysl na PC a Epic Games to napravuje“

"Hráči věří, že PC je speciální platforma, která je imunní vůči změnám na trhu," řekl. - To je špatně. Dlouho jej monopolizoval jeden chamtivý obchod a hráči si na něj zvykli. Ale změny byly nevyhnutelné. I když Epic Games Store selže, objeví se jiná platforma. […] Hráčům uniká skutečnost, že se herní průmysl změnil – významně a neodvolatelně. Exkluzivita a konkurence v digitálních obchodech jsou nyní na PC samozřejmostí. To je nezbytné, aby sektor rostl a zůstal životaschopný.“

Bývalý zaměstnanec Valve: „Steam zabíjel herní průmysl na PC a Epic Games to napravuje“

Podle Geldricha budou hráči i nadále vyjadřovat nespokojenost, protože Epic Games pokračuje v uzavírání obchodů na „další rok nebo déle“. Steam se stane útočištěm pro „nezávislá studia a společnosti druhé úrovně“, zatímco velkorozpočtové projekty se nejprve objeví na Epic Games Store a dalších obchodech. Souhlasí však s tím, že platforma Epic Games aktuálně postrádá mnoho důležitých funkcí. Je však přesvědčen, že společnost „slyší své uživatele dokonale“ a dříve nebo později nebude služba z hlediska funkčnosti horší než Steam. „Všechna tato negativa ohledně exkluzivit je nebude stát tolik – možná 5–10 % z prodeje,“ navrhl programátor.

Bývalý zaměstnanec Valve: „Steam zabíjel herní průmysl na PC a Epic Games to napravuje“

„Bylo by skvělé, kdyby jednoho dne existovala plnohodnotná alternativa ke Steamu,“ napsal. "Vytvoření digitálního obchodu není tak velká věda: stačí zkopírovat ty nejlepší funkce Steamu."

Téměř žádný z účastníků diskuse Geldricha nepodporoval a TheDORIANGRAE ho dokonce nazval „jen podrážděným bývalým zaměstnancem Valve, který sleduje osobní cíle“.

V březnu vedoucí obchodního rozvoje Epic Games Store Joe Krener řekl, že společnost se bude „snažit vyhnout“ pozdním dohodám s vývojáři a vydavateli, které způsobí, že hry mizí ze Steamu krátce před vydáním (jak se stalo v případě Metro Exodus). Sweeney ale minulý týden upřesnil, že společnost takové smlouvy neodmítne, pokud druhá strana přijme odpovědnost.




Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář