Studia vyvíjející multiplatformní hry najdou způsob, jak obejít omezení pomalejšího SSD v Xbox Series X ve srovnání s PlayStation 5. Toto téma probíral programový manažer Windows Mixed Reality William Stillwell, který předtím několik let pracoval na Zpětná kompatibilita Xbox, Project xCloud a další služby platformy.
Stillwell byl hostem podcastu Iron Lords, kde byl dotázán na působivou technologii SSD v PlayStation 5, o kolik rychlejší je ve srovnání s řešením v Xbox Series X a zda na tom bude vůbec záležet. Přestože developer poznamenal, že nemluví jménem celé společnosti, má představu, jak bude tento rozpor vyřešen.
„Řeknu k tomu dvě věci. Za prvé, chápu, že je to marketingový bod a nejdůležitější funkce – a v předchozím podcastu jsem řekl, že na mě udělalo velký dojem to, co udělali s architekturou [PS5]. Myslím, že s touto technologií lze udělat několik opravdu skvělých věcí,“ řekl Stillwell. "Ale také si nemyslím, že to udělá něco velkolepého ve srovnání s [Xbox Series X], a proto mám v náš tým velkou důvěru. Ale druhý den se možná rozhodnu jinak a někdo mi dá za pravdu. Jedna věc, kterou vím jistě, je, že byste nikdy neměli podceňovat schopnosti vývojářů […], ale funguje to oběma způsoby.“
Stillaulle se v předchozím rozhovoru podělil o svůj názor, že interní vývojáři si ze svého konzolového hardwaru vždy vezmou to nejlepší a v další generaci se dočkáme speciálních exkluzivit platforem. V případě multiplatformy se to pravděpodobně nestane.
Xbox Series X a PlayStation 5 se začnou prodávat během prázdnin 2020.
Zdroj: 3dnews.ru