Jediná ukázka hratelnosti Cyberpunk 2077 proběhla v červnu 2018 na E3 (záznam je volně dostupný
Tomashkevich zdůraznil, že základní rysy Cyberpunku 2077 zůstaly stejné: stále jde o RPG s pohledem z první osoby, ponurým otevřeným světem, důrazem na děj a variabilitu plnění misí. Celkově je ale aktuální sestavení mnohem více podobné tomu, o co studio usiluje. Z předchozích rozhovorů víme, že to platí i pro strukturu mise: v březnu senior quest designer Philipp Weber a level designer Miles Tost
„Neustále vylepšujeme [Cyberpunk 2077] a přemýšlíme, jak ho udělat zajímavějším, jak udělat hru ještě působivější,“ pokračoval. — Demoverze představená v roce 2018 byla malou součástí hry. Tehdy nebylo příliš jasné, jak byl otevřený svět implementován a jak to celé zapadalo do celkového obrazu. V současné době pracujeme na mnoha funkcích, které ještě nebyly ukázány. Řekl bych, že hra ve stávající podobě je zcela odlišná od toho, co jste viděli minulý rok."
Vývojáři více než jednou
Mechanika střelby Cyberpunk 2077 je podle Tomaszkiewicze něco mezi realistickou střílečkou a arkádovou hrou. "Je to stále RPG, takže ve hře je mnoho vlastností," vysvětlil. — Nepřátelé mají také parametry. Vše samozřejmě nebude tak uvěřitelné jako v nějaké střílečce o druhé světové válce, kdy vás zabijí jednou ranou, ale zároveň to nespadne na arkádovou úroveň, jako ve hrách, které jste uvedl jako příklad [Novinář jménem Borderlands and
Když mluvíme o osobních zdrojích inspirace, které se odrazily v Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz nazval Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Používáním pohledu z první osoby, nelinearitou a designem dialogů se podobá kultovní RPG z roku 2004. „Pro mě je to dokonalý příklad hry z pohledu první osoby a RPG obecně,“ připustil. Návrhář byl také silně ovlivněn sérií The Elder Scrolls a původním Deus Ex.
Při popisu hry jako celku se režisér zaměřil na rozhodnutí a jejich důsledky. "Všechno, co děláš, je důležité," řekl. — […] Z herního hlediska nabízí [Cyberpunk 2077] velkou svobodu. Umožňuje vám hrát tak, jak chcete.“ Velký význam mají také postavy: režisér věří, že na mnohé z nich budou hráči dlouho vzpomínat.
Designér také hovořil o tom, čeho chce CD Projekt RED dosáhnout pomocí Cyberpunk 2077. „Vždy jsem viděl hry jako příležitost vyzkoušet něco nového, posouvat stávající hranice,“ řekl. - Například, když jsme se vyvíjeli
I když při posledním setkání s investory vývojáři
Na dotaz ohledně data vydání návrhář odpověděl očekávanou větou: „Vyjde, až bude připravena.“ Podle neoficiálních zdrojů (např.
Zdroj: 3dnews.ru