CD Projekt: „Cyberpunk 2077 se od poslední show znatelně změnil“

Jediná ukázka hratelnosti Cyberpunk 2077 proběhla v červnu 2018 na E3 (záznam je volně dostupný se objevil v srpnu). V nedávném rozhovoru pro španělský zdroj AreaJugones Hlavní designér questů Mateusz Tomaszkiewicz poznamenal, že hra se od té doby výrazně změnila. S největší pravděpodobností bude úsilí vývojářů zhodnoceno v červnu: podle něj na E3 2019 studio ukáže něco „cool“.

CD Projekt: „Cyberpunk 2077 se od poslední show znatelně změnil“

Tomashkevich zdůraznil, že základní rysy Cyberpunku 2077 zůstaly stejné: stále jde o RPG s pohledem z první osoby, ponurým otevřeným světem, důrazem na děj a variabilitu plnění misí. Celkově je ale aktuální sestavení mnohem více podobné tomu, o co studio usiluje. Z předchozích rozhovorů víme, že to platí i pro strukturu mise: v březnu senior quest designer Philipp Weber a level designer Miles Tost promluvilže se questy více rozvětvily.

„Neustále vylepšujeme [Cyberpunk 2077] a přemýšlíme, jak ho udělat zajímavějším, jak udělat hru ještě působivější,“ pokračoval. — Demoverze představená v roce 2018 byla malou součástí hry. Tehdy nebylo příliš jasné, jak byl otevřený svět implementován a jak to celé zapadalo do celkového obrazu. V současné době pracujeme na mnoha funkcích, které ještě nebyly ukázány. Řekl bych, že hra ve stávající podobě je zcela odlišná od toho, co jste viděli minulý rok."

CD Projekt: „Cyberpunk 2077 se od poslední show znatelně změnil“

Vývojáři více než jednou promluvil, že pohled z první osoby je potřeba především pro hlubší ponoření. Tomaszkiewicz také věří, že to není jen dodatečný prvek zavedený kvůli bitvám. Tato funkce je základem pro „velký počet mechanik“, které budou v budoucnu předvedeny. Zároveň ujistil, že velká pozornost je věnována soubojovému systému. "Snažíme se, aby bojová mechanika byla zábavná a zábavná," řekl. „Naše hra má také spoustu různých zbraní, které jí podle mě umožní odlišit se od ostatních. Pokud si vzpomínáte, v demu byly chytré pušky. Téměř nikdy jsem nic takového u střelců neviděl."

Mechanika střelby Cyberpunk 2077 je podle Tomaszkiewicze něco mezi realistickou střílečkou a arkádovou hrou. "Je to stále RPG, takže ve hře je mnoho vlastností," vysvětlil. — Nepřátelé mají také parametry. Vše samozřejmě nebude tak uvěřitelné jako v nějaké střílečce o druhé světové válce, kdy vás zabijí jednou ranou, ale zároveň to nespadne na arkádovou úroveň, jako ve hrách, které jste uvedl jako příklad [Novinář jménem Borderlands and Bulletstorm - Poznámka]. Zde je potřeba využít krytí – nelze jen skákat a vyhýbat se kolizím s protivníky. Existuje však alternativní způsob boje, jako například s katanou, kterou jste viděli loni. V tomto případě se bitvy stávají arkádovějšími. Ale celkově je to někde uprostřed."

CD Projekt: „Cyberpunk 2077 se od poslední show znatelně změnil“

Když mluvíme o osobních zdrojích inspirace, které se odrazily v Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz nazval Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Používáním pohledu z první osoby, nelinearitou a designem dialogů se podobá kultovní RPG z roku 2004. „Pro mě je to dokonalý příklad hry z pohledu první osoby a RPG obecně,“ připustil. Návrhář byl také silně ovlivněn sérií The Elder Scrolls a původním Deus Ex.

Při popisu hry jako celku se režisér zaměřil na rozhodnutí a jejich důsledky. "Všechno, co děláš, je důležité," řekl. — […] Z herního hlediska nabízí [Cyberpunk 2077] velkou svobodu. Umožňuje vám hrát tak, jak chcete.“ Velký význam mají také postavy: režisér věří, že na mnohé z nich budou hráči dlouho vzpomínat.

CD Projekt: „Cyberpunk 2077 se od poslední show znatelně změnil“

Designér také hovořil o tom, čeho chce CD Projekt RED dosáhnout pomocí Cyberpunk 2077. „Vždy jsem viděl hry jako příležitost vyzkoušet něco nového, posouvat stávající hranice,“ řekl. - Například, když jsme se vyvíjeli Zaklínač 3: Wild Hunt, bylo nám řečeno, že silnou narativní složku nelze kombinovat s plnohodnotným otevřeným světem. Brali jsme to jako výzvu a podařilo se nám dosáhnout nemožného. S Cyberpunk 2077 se ubíráme stejným směrem a zároveň se snažíme dosáhnout hlubšího ponoření. Velký důraz klademe na pestrost a nelineárnost hraní. Tento projekt pro nás bude tím největším krokem. [CD Projekt RED] je plný lidí, kteří dokážou něco, co ještě nikdo neviděl, místo aby opakovali to, co dělali jiní. Osobně bych řekl, že to je náš cíl.“

I když při posledním setkání s investory vývojáři poznamenal, která by ráda přinesla Cyberpunk 2077 na další generaci konzolí, pokud se taková příležitost naskytne, řekl Tomaszkiewicz, že studio se zaměřuje na verze pro PC a konzole této generace. Věří, že je „příliš brzy mluvit o systémech v příštím cyklu“ (ačkoli první oficiální podrobnosti o novém PlayStationu se již objevily). O podpoře Google Stadia a vydání DLC zatím také neuvažují – veškeré jejich úsilí je věnováno vytvoření hlavní hry a Gwent: The Witcher Card Game.

Na dotaz ohledně data vydání návrhář odpověděl očekávanou větou: „Vyjde, až bude připravena.“ Podle neoficiálních zdrojů (např. kreativní agentura Territory Studio, jeden z partnerů CD Projekt RED, popř ProGamingShop), premiéra se uskuteční letos.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář