CD Projekt: neexistují žádné finanční problémy a autoři Cyberpunk 2077 se snaží, aby přepracování bylo „humánnější“

Téma přesčasů v herních společnostech se v médiích objevuje stále častěji: s tvůrci byly spojovány vysoce sledované případy Red Dead Redemption 2,Fortnite, Anthem и Mortal Kombat 11. Podobná podezření postihla i CD Projekt RED, protože polské studio je známé svým extrémně zodpovědným přístupem k podnikání. Manažeři Marcin Iwiński a Adam Badowski hovořili v rozhovoru s novinářem o tom, jak funguje pracovní proces v týmu a proč zaměstnancům nehrozí „vyhoření“. Kotaku Jason Schreier, autor několika výzkumů krize. Také popřeli zvěsti o finančních problémech, které údajně brání vývoji Cyberpunk 2077.

CD Projekt: neexistují žádné finanční problémy a autoři Cyberpunk 2077 se snaží, aby přepracování bylo „humánnější“

Po firmě se začaly šířit fámy o nedostatku financí hlášeno o nízkých prodejích Thronebreaker: The Witcher Tales. Ivinsky a Badovský ujistili, že studio má dostatek peněz, i když proces přechodu na nové technologie a vývoj Cyberpunk 2077 po vydání Zaklínač 3: Wild Hunt nebylo snadné. Přestože byla hra oznámena v roce 2013, plnohodnotná výroba začala až o dva roky později. CD Projekt RED udělal chybu, když převedl všechny zaměstnance do nového projektu - bylo by lepší tým postupně rozšiřovat. "V herním průmyslu to tak vždy bylo," řekl Badovský. "Pokud přejdete na nové technologie a zároveň pracujete na novém projektu, stane se z toho noční můra."

Manažeři se obrátili na Schreyera sami, aby vysvětlil situaci s přesčasy. „Crunches“ se sice ve studiu dějí, ale manažeři dělají vše pro to, aby nebyli tak vysilující jako při výrobě třetího Zaklínače. Podle Iwińského a Badovského je práce přesčas zcela dobrovolná. V mnoha společnostech má přesčas oficiálně stejný status, ale ve skutečnosti může být „dobrovolně vynucený“. CD Projekt RED tvrdí, že to není jejich případ: berou tento problém velmi vážně.

CD Projekt: neexistují žádné finanční problémy a autoři Cyberpunk 2077 se snaží, aby přepracování bylo „humánnější“

„Naše studio si vydobylo pověst vývojáře, který s hráči zachází s respektem,“ řekl Ivinsky. - Děláme pro to všechno. Také bych chtěl být známý jako společnost, která se chová ke svým zaměstnancům s respektem. Vysvětlujeme týmu, že někdy musíme pracovat tvrději – například tomu tak bylo při přípravě dema na E3 [2018] – ale chtěli jsme se k lidem chovat lidštěji. Pokud si potřebují odpočinout, mohou tak učinit. Nikdo za to nebude souzen."

Za přesčasy jsou příplatky: za noční práci - 150%, o víkendech - 200%. Mnohým však bonusy nemohou nahradit čas strávený s rodinou ani kompenzovat únavu a další problémy. Zaměstnanci si navíc nemohou sami vybrat dobu dovolené – je plánována dvakrát ročně, po E3 a v zimě.

Badovský se domnívá, že křupáním se nelze úplně vyhnout, ale stávají se až na konci vývoje a před důležitými událostmi. V týmu jsou navíc vždy lidé s „jedinečnými“ specialitami, které nelze nahradit. „Jde především o výzkum a vývoj nebo některé vysoce specializované úkoly, například související s nástroji,“ vysvětlil. Manažer každopádně ujistil, že závěrečná fáze prací na Cyberpunk 2077 nevyčerpá zaměstnance tolik, jako tomu bylo před premiérou Zaklínače 3: Divoký hon.

CD Projekt: neexistují žádné finanční problémy a autoři Cyberpunk 2077 se snaží, aby přepracování bylo „humánnější“

Mnozí, včetně samotného Schreyera, navrhovali, že se takovými prohlášeními manažeři snažili zabránit šíření fám o přepracování v CD Projekt RED. Autor článku to řekl po zveřejnění materiál o „krachu“ vývojářů Anthem mu napsali čtyři bývalí zaměstnanci polské společnosti a řekli mu o podobných problémech. „Mohl bych nakreslit stovky paralel mezi příběhem o problematickém vývoji Anthem a příběhem o ještě více problémovém vývoji Cyberpunk 2077,“ napsal jeden z nich. "Kdybychom změnili názvy studia a hry, dostali bychom téměř stejný obrázek."

Zdá se, že ne všichni současní zaměstnanci jsou spokojeni se svými pracovními podmínkami. Jeden z nich tento týden Schreyerovi řekl, že společnost je nyní lepší než kdy předtím. Testeři, audio specialisté a programátoři zároveň poznamenali, že když se blíží důležité události (jako je E3), musí pracovat více hodin.

Cyberpunk 2077 se ukáže na E3 2019. Hra vzniká pro PC, PlayStation 4 a Xbox One, ale datum vydání je stále neznámé. Netěsnosti и předpovědi ukazují na konec tohoto roku, ale Schreyer sází na rok 2020.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář