Téma přesčasů v herních společnostech se v médiích objevuje stále častěji: s tvůrci byly spojovány vysoce sledované případy
Po firmě se začaly šířit fámy o nedostatku financí
Manažeři se obrátili na Schreyera sami, aby vysvětlil situaci s přesčasy. „Crunches“ se sice ve studiu dějí, ale manažeři dělají vše pro to, aby nebyli tak vysilující jako při výrobě třetího Zaklínače. Podle Iwińského a Badovského je práce přesčas zcela dobrovolná. V mnoha společnostech má přesčas oficiálně stejný status, ale ve skutečnosti může být „dobrovolně vynucený“. CD Projekt RED tvrdí, že to není jejich případ: berou tento problém velmi vážně.
„Naše studio si vydobylo pověst vývojáře, který s hráči zachází s respektem,“ řekl Ivinsky. - Děláme pro to všechno. Také bych chtěl být známý jako společnost, která se chová ke svým zaměstnancům s respektem. Vysvětlujeme týmu, že někdy musíme pracovat tvrději – například tomu tak bylo při přípravě dema na E3 [2018] – ale chtěli jsme se k lidem chovat lidštěji. Pokud si potřebují odpočinout, mohou tak učinit. Nikdo za to nebude souzen."
Za přesčasy jsou příplatky: za noční práci - 150%, o víkendech - 200%. Mnohým však bonusy nemohou nahradit čas strávený s rodinou ani kompenzovat únavu a další problémy. Zaměstnanci si navíc nemohou sami vybrat dobu dovolené – je plánována dvakrát ročně, po E3 a v zimě.
Badovský se domnívá, že křupáním se nelze úplně vyhnout, ale stávají se až na konci vývoje a před důležitými událostmi. V týmu jsou navíc vždy lidé s „jedinečnými“ specialitami, které nelze nahradit. „Jde především o výzkum a vývoj nebo některé vysoce specializované úkoly, například související s nástroji,“ vysvětlil. Manažer každopádně ujistil, že závěrečná fáze prací na Cyberpunk 2077 nevyčerpá zaměstnance tolik, jako tomu bylo před premiérou Zaklínače 3: Divoký hon.
Mnozí, včetně samotného Schreyera, navrhovali, že se takovými prohlášeními manažeři snažili zabránit šíření fám o přepracování v CD Projekt RED. Autor článku to řekl po zveřejnění
Zdá se, že ne všichni současní zaměstnanci jsou spokojeni se svými pracovními podmínkami. Jeden z nich tento týden Schreyerovi řekl, že společnost je nyní lepší než kdy předtím. Testeři, audio specialisté a programátoři zároveň poznamenali, že když se blíží důležité události (jako je E3), musí pracovat více hodin.
Cyberpunk 2077 se ukáže na E3 2019. Hra vzniká pro PC, PlayStation 4 a Xbox One, ale datum vydání je stále neznámé.
Zdroj: 3dnews.ru