Prodej digitálních her v únoru vzrostl o 4 % díky mobilním zařízením
Analytická společnost SuperData Research zveřejnila za únor zprávu o digitálních výdajích uživatelů ve hrách. Celkově činily celosvětově 9,2 miliardy dolarů, což je o 4 % více než loni.
Příjmy z mobilních zařízení se meziročně zvýšily o 16 %, což dobře kompenzovalo nižší výdaje za PC (nárůst o 6 %) a konzole (nárůst o 22 %). SuperData Research obvinila nízká čísla na konzolích z nedostatku hlavních verzí od jejich uvedení v loňském roce Anthem и Apex Legends. Konkrétně uživatelé utratili za sharewarové konzolové hry o 49 % méně než v únoru 2019, zatímco u placených projektů to bylo o 17 % méně než ve stejném období.
SuperData Research uvedl, že obavy z koronaviru měly minulý měsíc „omezený“ dopad na zvyky severoamerických a evropských hráčů, ale poznamenal, že opatření k omezení šíření viru byla v únoru méně přísná než v březnu. „Od té doby zaznamenalo mnoho her příliv hráčů a výdajů, protože se spotřebitelé obrátili na hraní jako na jednu z mála dostupných možností zábavy,“ uvádí zpráva.
Top 10 her, za které PC hráči v únoru utratili nejvíce (včetně prodejů digitálních kopií a doplňků, mikroplateb a dalších digitálních nákupů):
League of Legends;
Dungeon Fighter online;
Křížová palba;
Fantasy Westward Journey Online II;
Counter Strike: globální útočné;
World of Tanks
Svět války;
Roblox;
Fortnite?
DOTA 2.
Top 10 her, za které konzolisté v únoru utratili nejvíce (včetně prodejů digitálních kopií a doplňků, mikroplateb a dalších digitálních nákupů):