Ani Half-Life: Alyx nepřesvědčil Phila Spencera o proveditelnosti VR na konzolích

Podpora headsetů pro virtuální realitu nebude součástí Project Scarlett. Proveditelnost VR na konzolách šéfa herní divize Microsoftu Phila Spencera (Phil Spencer) Ani Half-Life: Alyx mě nepřesvědčil.

Ani Half-Life: Alyx nepřesvědčil Phila Spencera o proveditelnosti VR na konzolích

Když na svém mikroblogu diskutoval o VR orientované povaze Project Scarlett, vedoucí Xboxu přiznal, že již hrál připravovaný akční film Valve pro helmy pro virtuální realitu a byl ohromen.

„Znám pár skvělých VR her. Během léta jsem měl možnost vyzkoušet Half-Life: Alyx a bylo to úžasné. Jde jen o to, že tento směr pro nás při práci na Scarlett není prioritou,“ řekl Spencer.

To, co viděl v Half-Life: Alyx, však nestačilo k tomu, aby přesvědčil Spencera, aby opustil své vlastní názory: šéf Xboxu uznává úspěchy tohoto odvětví, ale prozatím se chce „zaměřit na své vlastní inovace“.

Jako součást X019 si připomínáme, že Spencer řekl, že virtuální realita nebude prioritou pro Project Scarlett kvůli nízkému zájmu uživatelů Xboxu o takové technologie.

Ani Half-Life: Alyx nepřesvědčil Phila Spencera o proveditelnosti VR na konzolích

Šéf indie divize Sony Shuhei Yoshida s kolegou nesouhlasím: "Samozřejmě neustále tvrdě pracujeme na tom, co od nás spotřebitelé nechtějí vidět."

Od března 2019 více než 4 miliony sluchátek PlayStation VR. Podpora headsetů pro virtuální realitu bude jistě významným prvkem připravované PlayStation 5.

Half-Life: Alyx je plnohodnotné VR dobrodružství srovnatelné velikostí s číslovanými vydáními. Očekává se, že hra vyjde v březnu 2020 pro všechny headsety s podporou SteamVR, a nejen pro Valve Index, jak by se dalo předpokládat.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář